kyorama

Groenland
Sur FACEIT depuis 2023 312 matchs enregistrés 71 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue kyorama ?

Rating 1,00 (sur 269 matchs) K/R 0,74 ADR 80,8 sur 312 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 34 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 269 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 24 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (246 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 10 % des rounds et donc pile dans la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

17 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−3 pts · Ø 39 % mieux que 38 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 22 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 35 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 54 %+4 pts · Ø 50 % mieux que 74 %
Part des kills à l'AWP 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 53 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 mieux que 35 %
Kills au pistolet par match 2,6

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,7 %+0,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 53 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 38 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 23 %
4K et aces 39x 4K, 1 ace en 246 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

25 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 25 %−10 pts · Ø 35 % mieux que 3 %
Dégâts d'utility par round 2,9−1,3 · Ø 4,2 mieux que 18 %
Ennemis flashés par round 0,36+0,07 · Ø 0,29 mieux que 70 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 31 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,10
= Inchangé
K/R autour de 0,73, Headshots autour de 54 %
▼ En baisse
ADR −7,7, Winrate −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,80
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,76). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 312 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −30 ELO
63 matchs · 48 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +127 ELO, winrate 42 %
Le samedi ±0 ELO, winrate 38 %

Là où kyorama perd le plus d'ELO sur Anubis : −30 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,45 · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 44 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 312 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage79
51 % mieux que 46 %
0,72 mieux que 37 %
80,6 mieux que 47 %
0,95 mieux que 22 %
55 % sur 302 duels mieux que 71 %
35 % sur 43 situations mieux que 41 %
Dust 267
57 % mieux que 69 %
0,76 mieux que 57 %
81,9 mieux que 53 %
1,01 mieux que 39 %
49 % sur 263 duels mieux que 37 %
28 % sur 36 situations mieux que 23 %
Anubis63
48 % mieux que 35 %
0,74 mieux que 47 %
82,0 mieux que 53 %
1,03 mieux que 46 %
53 % sur 253 duels mieux que 57 %
42 % sur 36 situations mieux que 57 %
Ancient61
51 % mieux que 46 %
0,74 mieux que 47 %
81,5 mieux que 48 %
1,04 mieux que 53 %
47 % sur 233 duels mieux que 25 %
42 % sur 26 situations mieux que 59 %
Inferno28
50 % mieux que 38 %
0,74 mieux que 47 %
78,2 mieux que 28 %
1,04 mieux que 44 %
48 % sur 126 duels mieux que 21 %
27 % sur 11 situations mieux que 25 %
Nuke7
29 % -
0,72 -
79,7 -
0,86-
25 % sur 12 duels -
-
Cache6
67 % -
0,60 -
69,0 -
0,78-
40 % sur 20 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue kyorama

Sur 312 matchs, kyorama affiche 0,74 de K/R et 80,8 d'ADR ; le rating des 269 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 25 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,3 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 57 % de winrate sur 67 matchs. Sur 86 matchs sur 269, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 108. Dans 246 matchs avec stats détaillées : 39x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,13. kyorama perd le plus d'ELO sur Anubis (−30 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+129 ELO, winrate 51 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, −38 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,10. Moins bien qu'avant : ADR −7,7, Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, Headshots autour de 54 %. 30 derniers jours : 71 matchs, winrate 49 %, bilan ELO +123.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.