kyogen

Chine
Sur FACEIT depuis 2022 350 matchs enregistrés 123 matchs en 30 jours
ELO ▲ 241
3 641
Pic sur 30 jours : 3 641
Rang EU ▲ 339 places
#620
Chine #17 en Chine
30 jours · avant #959 · meilleur #606
Dernière mise à jour:

Comment joue kyogen ?

Rating 1,15 K/R 0,80 ADR 81,2 sur 350 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 56 %
1,15
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 77 %
Répartition du rating sur 351 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 27 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 12 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 500+ ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (305 matchs).

3 500+ ELO

Comparé à 1 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

59 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (55 %).

Rounds avec first kill 11 %−1 pts · Ø 12 % mieux que 38 %
Entry duels gagnés 59 %+4 pts · Ø 55 % mieux que 80 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

18 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+1 pts · Ø 39 % mieux que 52 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 18 %
Kills en clutch par match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mieux que 77 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

34 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 34 %−19 pts · Ø 53 % mieux que 1 %
Part des kills à l'AWP 47 %+33 pts · Ø 14 % mieux que 98 %
K/D 1,23+0,11 · Ø 1,12 mieux que 71 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 2 en 351 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,1 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,6 %).

Rounds avec 2K 15,1 %+0,5 pts · Ø 14,6 % mieux que 60 %
Rounds avec 3K 4,1 %−0,5 pts · Ø 4,6 % mieux que 23 %
MVPs par match 2,4−0,2 · Ø 2,6 mieux que 25 %
4K et aces 62x 4K, 6 aces en 305 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,10 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,35).

Utility efficace 36 %+2 pts · Ø 34 % mieux que 68 %
Dégâts d'utility par round 3,0−0,9 · Ø 3,9 mieux que 19 %
Ennemis flashés par round 0,10−0,25 · Ø 0,35 mieux que 1 %
Rounds avec death 65 %−5 pts · Ø 70 % mieux que 88 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts, ELO +806
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −5,8, Winrate −11 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,86). Pile dans la moyenne (0,79).

Patterns

Sur les 351 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −152 ELO
63 matchs · 54 % de winrate
Au 1e match du jour −29 ELO
62 matchs · 42 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +199 ELO, winrate 52 %

Là où kyogen perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −152 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 39 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,58 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 351 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage151
61 % mieux que 65 %
0,83 mieux que 61 %
82,8 mieux que 29 %
1,19 mieux que 68 %
61 % sur 625 duels mieux que 84 %
37 % sur 90 situations mieux que 42 %
Dust 263
54 % mieux que 34 %
0,79 mieux que 45 %
80,7 mieux que 24 %
1,16 mieux que 55 %
60 % sur 336 duels mieux que 75 %
29 % sur 38 situations mieux que 20 %
Anubis57
61 % mieux que 60 %
0,78 mieux que 41 %
80,0 mieux que 22 %
1,12 mieux que 47 %
56 % sur 241 duels mieux que 59 %
53 % sur 32 situations mieux que 82 %
Ancient54
52 % mieux que 25 %
0,79 mieux que 44 %
81,1 mieux que 26 %
1,11 mieux que 45 %
60 % sur 160 duels mieux que 80 %
43 % sur 37 situations mieux que 59 %
Nuke23
52 % mieux que 39 %
0,74 mieux que 41 %
73,3 mieux que 11 %
1,05 mieux que 48 %
56 % sur 75 duels mieux que 67 %
56 % sur 16 situations mieux que 84 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue kyogen

Sur 350 matchs, kyogen affiche 0,80 de K/R, 81,2 d'ADR et 1,15 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 65 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 88 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 34 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 17,2 kills par match, dont 34 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 61 % de winrate sur 151 matchs. Sur 189 matchs sur 351, le rating était de 1,10 ou plus (54 %), et en dessous de 0,90 sur 80. Dans 305 matchs avec stats détaillées : 62x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,22. kyogen perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−152 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+393 ELO, winrate 61 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +205 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts, ELO +806. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −5,8, Winrate −11 pts. 30 derniers jours : 123 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +278.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.