kxnzu

Antarctique
225 matchs enregistrés 48 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue kxnzu ?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 85,9 sur 225 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 63 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 225 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (150 matchs).

toutes les tranches d'ELO

Comparé à 2 097 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 84 %
Entry duels gagnés 55 %+4 pts · Ø 51 % mieux que 76 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

44 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+5 pts · Ø 39 % mieux que 78 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+3 pts · Ø 22 % mieux que 72 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,06 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 22 %+10 pts · Ø 12 % mieux que 89 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 mieux que 57 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 3 en 225 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,5 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 14,5 %+1,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 74 %
Rounds avec 3K 4,6 %+0,5 pts · Ø 4,1 % mieux que 69 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 68 %
4K et aces 37x 4K, 5 aces en 150 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 23 %
Dégâts d'utility par round 3,8−0,3 · Ø 4,1 mieux que 43 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,08 · Ø 0,30 mieux que 30 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 20 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,05
= Inchangé
K/R autour de 0,79, ADR autour de 86,2, Headshots autour de 50 %, Winrate autour de 47 %, ELO autour de 2 022
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,77). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 225 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −81 ELO
88 matchs · 53 % de winrate
Sur Anubis −23 ELO
25 matchs · 32 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −86 ELO, winrate 39 %
Le lundi −4 ELO, winrate 35 %

Là où kxnzu perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −81 ELO, 53 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,92 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 47 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 225 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 288
53 % mieux que 53 %
0,82 mieux que 81 %
87,7 mieux que 79 %
1,13 mieux que 75 %
58 % sur 455 duels mieux que 82 %
33 % sur 58 situations mieux que 37 %
Ancient48
44 % mieux que 23 %
0,80 mieux que 73 %
88,7 mieux que 81 %
1,09 mieux que 65 %
53 % sur 269 duels mieux que 59 %
43 % sur 35 situations mieux que 63 %
Mirage42
45 % mieux que 23 %
0,76 mieux que 59 %
84,6 mieux que 68 %
1,03 pile dans la moyenne
57 % sur 260 duels mieux que 80 %
46 % sur 26 situations mieux que 73 %
Anubis25
32 % mieux que 4 %
0,68 mieux que 20 %
76,5 mieux que 26 %
0,92 mieux que 13 %
43 % sur 115 duels mieux que 11 %
47 % sur 15 situations mieux que 76 %
Inferno13
54 % -
0,75 -
79,1 -
1,04-
48 % sur 62 duels -
33 % sur 9 situations -
Cache6
83 % -
0,82 -
96,0 -
1,10-
48 % sur 29 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue kxnzu

Sur 225 matchs, kxnzu affiche 0,78 de K/R, 85,9 d'ADR et 1,07 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 13 %. C'est mieux que pour 84 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 74 %. C'est mieux que chez seulement 20 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. En moyenne 17,1 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 54 % de winrate sur 13 matchs. Sur 107 matchs sur 225, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 76. Dans 150 matchs avec stats détaillées : 37x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,15. kxnzu perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−81 ELO, winrate 53 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+14 ELO, winrate 44 %). Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,05. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,79, ADR autour de 86,2, Headshots autour de 50 %, Winrate autour de 47 %, ELO autour de 2 022. 30 derniers jours : 48 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +19.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · toutes les tranches d'ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.