kusam1

Belgique
44 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue kusam1 ?

Rating 0,85 K/R 0,62 ADR 66,8 sur 44 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 11 %
0,85
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,24 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 43 %
Répartition du rating sur 44 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 7 % bon 1,10 à 1,29 9 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 39 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 4. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (21 matchs).

Level 4

Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

37 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (48 %).

Rounds avec first kill 8 %−1 pts · Ø 9 % mieux que 28 %
Entry duels gagnés 37 %−11 pts · Ø 48 % mieux que 2 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

50 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 50 %+11 pts · Ø 39 % mieux que 98 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−6 pts · Ø 21 % mieux que 19 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 28 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,82 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,94).

Taux de headshots 51 %+8 pts · Ø 43 % mieux que 89 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 14 %
K/D 0,82−0,12 · Ø 0,94 mieux que 10 %
Kills au pistolet par match 2,3

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,6 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (12,4 %).

Rounds avec 2K 10,6 %−1,8 pts · Ø 12,4 % mieux que 10 %
Rounds avec 3K 3,0 %−0,6 pts · Ø 3,6 % mieux que 28 %
MVPs par match 2,0−0,1 · Ø 2,1 mieux que 49 %
4K et aces 1x 4K, 0 ace en 21 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

1,4 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,6).

Utility efficace 38 %+4 pts · Ø 34 % mieux que 76 %
Dégâts d'utility par round 1,4−2,2 · Ø 3,6 mieux que 4 %
Ennemis flashés par round 0,12−0,11 · Ø 0,23 mieux que 19 %
Rounds avec death 76 %+3 pts · Ø 73 % mieux que 28 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillés
▲ En progression
Headshots +6 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,11, Rating −0,13, ADR −6,6, Winrate −22 pts, ELO −70

Sept. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,56
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,70. 3 derniers mois : 0,56 (au début 0,67). Largement en dessous de la moyenne (0,69).

Patterns

Sur les 44 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,59 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 28 · Mirage

Les maps en détail

sur les 44 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage16
63 % mieux que 90 %
0,65 mieux que 28 %
68,9 mieux que 14 %
0,89 mieux que 28 %
52 % sur 63 duels mieux que 73 %
20 % sur 5 situations mieux que 13 %
Dust 210
40 % -
0,63 -
63,7 -
0,86-
38 % sur 47 duels -
0 % sur 3 situations -
Ancient8
25 % -
0,56 -
62,9 -
0,72-
40 % sur 30 duels -
60 % sur 5 situations -
Anubis6
83 % -
0,61 -
66,7 -
0,89-
30 % sur 27 duels -
75 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue kusam1

Sur 44 matchs, kusam1 affiche 0,62 de K/R, 66,8 d'ADR et 0,85 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 50 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 37 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 4. En moyenne 14,1 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 63 % de winrate sur 16 matchs. Sur 7 matchs sur 44, le rating était de 1,10 ou plus (16 %), et en dessous de 0,90 sur 25. Dans 21 matchs avec stats détaillées : 1x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 0,96. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +6 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,11, Rating −0,13, ADR −6,6, Winrate −22 pts, ELO −70.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.