kurtaliz

Suède
Sur FACEIT depuis 2014 283 matchs enregistrés 67 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue kurtaliz ?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 84,7 sur 283 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 42 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 283 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (230 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 82 %
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 39 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %0 pts · Ø 41 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mieux que 3 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,03 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 11 %−1 pts · Ø 12 % mieux que 58 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mieux que 36 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 1 en 283 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,3 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 13,3 %−0,3 pts · Ø 13,6 % mieux que 38 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,1 pts · Ø 4,3 % mieux que 55 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 52x 4K, 6 aces en 230 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 38 %+4 pts · Ø 34 % mieux que 77 %
Dégâts d'utility par round 5,0+1,0 · Ø 4,0 mieux que 79 %
Ennemis flashés par round 0,35+0,04 · Ø 0,31 mieux que 64 %
Rounds avec death 74 %+3 pts · Ø 71 % mieux que 13 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,04, ADR autour de 85,0
▼ En baisse
Headshots −2 pts, Winrate −5 pts, ELO −302

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,75). Juste au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 283 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −173 ELO
41 matchs · 37 % de winrate
Au 1e match du jour −106 ELO
74 matchs · 43 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −64 ELO, winrate 36 %
Le vendredi −149 ELO, winrate 43 %

Là où kurtaliz perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −173 ELO, 37 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,53 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 48 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 283 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage96
48 % mieux que 28 %
0,78 mieux que 62 %
84,8 mieux que 64 %
1,08 mieux que 59 %
53 % sur 587 duels mieux que 55 %
45 % sur 40 situations mieux que 71 %
Ancient54
46 % mieux que 24 %
0,75 pile dans la moyenne
84,8 mieux que 63 %
1,00 mieux que 32 %
53 % sur 285 duels mieux que 55 %
41 % sur 17 situations mieux que 58 %
Anubis50
58 % mieux que 63 %
0,75 pile dans la moyenne
84,3 mieux que 63 %
1,04 mieux que 43 %
50 % sur 242 duels mieux que 36 %
30 % sur 20 situations mieux que 28 %
Cache25
60 % mieux que 61 %
0,79 pile dans la moyenne
91,8 mieux que 77 %
1,07 mieux que 37 %
55 % sur 152 duels mieux que 54 %
36 % sur 14 situations mieux que 43 %
Nuke25
44 % mieux que 14 %
0,71 mieux que 24 %
79,3 mieux que 34 %
0,98 mieux que 20 %
48 % sur 117 duels mieux que 24 %
62 % sur 13 situations mieux que 92 %
Inferno24
63 % mieux que 66 %
0,79 mieux que 54 %
87,3 mieux que 61 %
1,14 mieux que 57 %
52 % sur 130 duels mieux que 33 %
44 % sur 9 situations mieux que 60 %
Dust 29
33 % -
0,55 -
72,1 -
0,71-
43 % sur 63 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue kurtaliz

Sur 283 matchs, kurtaliz affiche 0,76 de K/R, 84,7 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 13 %. C'est mieux que pour 82 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 74 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,8 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 63 % de winrate sur 24 matchs. Sur 115 matchs sur 283, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 103. Dans 230 matchs avec stats détaillées : 52x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,07. kurtaliz perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−173 ELO, winrate 37 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+297 ELO, winrate 68 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 68 % de winrate, +297 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, Winrate −5 pts, ELO −302. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,04, ADR autour de 85,0. 30 derniers jours : 67 matchs, winrate 51 %, bilan ELO −178.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.