kurp
Comment joue kurp ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (297 matchs).
Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne48 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne1,00 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,04).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 4,9 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,2 %).
Utility et deaths
Moyenne6,8 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,71). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,05. 3 derniers mois : 1,04 (au début 0,94). Pile dans la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 88,8. 3 derniers mois : 87,3 (au début 82,2). Nettement au-dessus de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 54 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 50 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 50 %). Juste en dessous de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 2 937. 3 derniers mois : 2 771 (au début 2 834).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 15 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 56 %.
Patterns
Sur les 362 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où kurp perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −176 ELO, 40 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 362 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue kurp
Sur 362 matchs, kurp affiche 0,76 de K/R et 86,6 d'ADR ; le rating des 360 matchs avec rating est de 1,03. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,8. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,8 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 69 % de winrate sur 32 matchs. Sur 141 matchs sur 360, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 138. Dans 297 matchs avec stats détaillées : 60x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,05. kurp perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−176 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+349 ELO, winrate 50 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 54 % de winrate, +35 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +5,1. Moins bien qu'avant : ELO −63. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 53 %, Winrate autour de 49 %. 30 derniers jours : 225 matchs, winrate 49 %, bilan ELO +324.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.