kurp

Autriche
Sur FACEIT depuis 2015 362 matchs enregistrés 225 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 1h 1m

Comment joue kurp ?

Rating 1,03 (sur 360 matchs) K/R 0,76 ADR 86,6 sur 362 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 43 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 360 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Joue rarement à l'AWP.
EntryRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (297 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 90 %
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 59 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

48 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 48 %+9 pts · Ø 39 % mieux que 91 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 40 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 11 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,00 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 65 %
Part des kills à l'AWP 2 %−10 pts · Ø 12 % mieux que 12 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 mieux que 30 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 15 en 362 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,9 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 12,9 %−0,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 31 %
Rounds avec 3K 4,9 %+0,7 pts · Ø 4,2 % mieux que 76 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 60x 4K, 6 aces en 297 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,8 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 41 %+6 pts · Ø 35 % mieux que 90 %
Dégâts d'utility par round 6,8+2,7 · Ø 4,1 mieux que 95 %
Ennemis flashés par round 0,32+0,02 · Ø 0,30 mieux que 57 %
Rounds avec death 76 %+4 pts · Ø 72 % mieux que 5 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +5,1
= Inchangé
Headshots autour de 53 %, Winrate autour de 49 %
▼ En baisse
ELO −63

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,71). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 362 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −176 ELO
45 matchs · 40 % de winrate
Sur Dust 2 −109 ELO
44 matchs · 41 % de winrate
Le lundi −46 ELO, winrate 42 %

Là où kurp perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −176 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,43 · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 35 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Cache

Les maps en détail

sur les 362 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis100
46 % mieux que 27 %
0,77 mieux que 61 %
86,4 mieux que 75 %
1,04 mieux que 47 %
51 % sur 590 duels mieux que 42 %
47 % sur 51 situations mieux que 70 %
Ancient90
50 % mieux que 39 %
0,79 mieux que 65 %
90,5 mieux que 85 %
1,05 pile dans la moyenne
58 % sur 560 duels mieux que 79 %
44 % sur 48 situations mieux que 67 %
Inferno52
52 % mieux que 31 %
0,72 mieux que 29 %
86,9 mieux que 58 %
0,95 mieux que 8 %
50 % sur 308 duels mieux que 22 %
38 % sur 21 situations mieux que 48 %
Dust 244
41 % mieux que 14 %
0,70 mieux que 27 %
78,8 mieux que 36 %
0,96 mieux que 20 %
44 % sur 232 duels mieux que 13 %
40 % sur 20 situations mieux que 55 %
Cache41
46 % -
0,81 -
89,7 -
1,11-
57 % sur 260 duels -
57 % sur 14 situations -
Nuke32
69 % mieux que 90 %
0,78 mieux que 58 %
85,7 mieux que 65 %
1,05 mieux que 48 %
47 % sur 162 duels mieux que 23 %
47 % sur 15 situations mieux que 68 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue kurp

Sur 362 matchs, kurp affiche 0,76 de K/R et 86,6 d'ADR ; le rating des 360 matchs avec rating est de 1,03. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,8. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,8 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 69 % de winrate sur 32 matchs. Sur 141 matchs sur 360, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 138. Dans 297 matchs avec stats détaillées : 60x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,05. kurp perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−176 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+349 ELO, winrate 50 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 54 % de winrate, +35 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +5,1. Moins bien qu'avant : ELO −63. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 53 %, Winrate autour de 49 %. 30 derniers jours : 225 matchs, winrate 49 %, bilan ELO +324.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.