kurosa

Russie
Sur FACEIT depuis 2021 284 matchs enregistrés 69 matchs en 30 jours
ELO ▲ 115
3 883
Pic sur 30 jours : 3 914
Rang EU ▼ 11 places
#219
Russie #78 en Russie
30 jours · avant #208 · meilleur #194
Dernière mise à jour:

Comment joue kurosa ?

Rating 1,22 K/R 0,89 ADR 97,8 sur 284 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 80 %
1,22
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,42 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 79 %
Répartition du rating sur 284 matchs
exceptionnel dès 1,80 10 % très bon 1,30 à 1,79 32 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 11 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO.
Multi-KillsEntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 500+ ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (225 matchs).

3 500+ ELO

Comparé à 1 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 17 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (12 %).

Rounds avec first kill 17 %+5 pts · Ø 12 % mieux que 96 %
Entry duels gagnés 57 %+2 pts · Ø 55 % mieux que 68 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 57 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 35 %
Kills en clutch par match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mieux que 11 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

64 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 64 %+11 pts · Ø 53 % mieux que 94 %
Part des kills à l'AWP 3 %−11 pts · Ø 14 % mieux que 22 %
K/D 1,22+0,10 · Ø 1,12 mieux que 68 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 6 en 284 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 6,3 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,6 %).

Rounds avec 2K 16,7 %+2,1 pts · Ø 14,6 % mieux que 88 %
Rounds avec 3K 6,3 %+1,7 pts · Ø 4,6 % mieux que 91 %
MVPs par match 3,1+0,5 · Ø 2,6 mieux que 88 %
4K et aces 66x 4K, 9 aces en 225 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 73 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (70 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 37 %+3 pts · Ø 34 % mieux que 74 %
Dégâts d'utility par round 5,0+1,1 · Ø 3,9 mieux que 79 %
Ennemis flashés par round 0,29−0,06 · Ø 0,35 mieux que 31 %
Rounds avec death 73 %+3 pts · Ø 70 % mieux que 13 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +5,4
= Inchangé
Headshots autour de 64 %
▼ En baisse
Winrate −10 pts, ELO −55

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,90
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,92. 3 derniers mois : 0,90 (au début 0,85). Largement au-dessus de la moyenne (0,79).

Patterns

Sur les 284 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −88 ELO
44 matchs · 52 % de winrate
Avec bleedmagneto dans la team sans valeur ELO
49 matchs · 39 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −108 ELO, winrate 48 %
Le lundi −169 ELO, winrate 47 %

Là où kurosa perd le plus d'ELO sur Ancient : −88 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 250e match enregistré · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 65 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,71 · Anubis
  4. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 284 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage129
55 % mieux que 38 %
0,92 mieux que 91 %
100,6 mieux que 95 %
1,26 mieux que 84 %
57 % sur 883 duels mieux que 61 %
37 % sur 57 situations mieux que 42 %
Ancient44
52 % mieux que 25 %
0,92 mieux que 92 %
100,5 mieux que 96 %
1,25 mieux que 84 %
57 % sur 300 duels mieux que 65 %
32 % sur 19 situations mieux que 29 %
Dust 244
55 % mieux que 38 %
0,86 mieux que 73 %
94,4 mieux que 82 %
1,18 mieux que 62 %
54 % sur 250 duels mieux que 43 %
37 % sur 19 situations mieux que 42 %
Anubis30
57 % mieux que 48 %
0,81 mieux que 55 %
89,7 mieux que 68 %
1,10 mieux que 40 %
56 % sur 187 duels mieux que 59 %
27 % sur 11 situations mieux que 21 %
Nuke19
74 % mieux que 95 %
0,88 mieux que 87 %
97,9 mieux que 95 %
1,26 mieux que 90 %
54 % sur 124 duels mieux que 57 %
71 % sur 7 situations mieux que 97 %
Cache17
65 % -
0,80 -
92,5 -
1,13-
60 % sur 104 duels -
50 % sur 8 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue kurosa

Sur 284 matchs, kurosa affiche 0,89 de K/R, 97,8 d'ADR et 1,22 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 17 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 73 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 19,6 kills par match, dont 64 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 74 % de winrate sur 19 matchs. Sur 168 matchs sur 284, le rating était de 1,10 ou plus (59 %), et en dessous de 0,90 sur 61. Dans 225 matchs avec stats détaillées : 66x 4K et 9 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,25. kurosa perd le plus d'ELO sur Ancient (−88 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+197 ELO, winrate 55 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +95 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +5,4. Moins bien qu'avant : Winrate −10 pts, ELO −55. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 64 %. 30 derniers jours : 69 matchs, winrate 51 %, bilan ELO +58.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.