kunbappee

Viêt Nam
Sur FACEIT depuis 2018 367 matchs enregistrés 92 matchs en 30 jours
ELO ▼ 249
2 523
Pic sur 30 jours : 2 794
Rang SEA ▼ 43 places
#1 028
Viêt Nam #66 en Viêt Nam
30 jours · avant #985 · meilleur #711
Dernière mise à jour:

Comment joue kunbappee ?

Rating 1,16 K/R 0,83 ADR 90,4 sur 367 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 86 %
1,16
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 75 %
Répartition du rating sur 367 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 29 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 12 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-KillsEntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (305 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 463 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 15 %+4 pts · Ø 11 % mieux que 94 %
Entry duels gagnés 59 %+7 pts · Ø 52 % mieux que 93 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

27 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+4 pts · Ø 39 % mieux que 74 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+5 pts · Ø 22 % mieux que 82 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

1,18 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 57 %+6 pts · Ø 51 % mieux que 84 %
Part des kills à l'AWP 15 %+3 pts · Ø 12 % mieux que 72 %
K/D 1,18+0,14 · Ø 1,04 mieux que 85 %
Kills au pistolet par match 3,5
Kills au couteau 7 en 367 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,5 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 15,5 %+1,9 pts · Ø 13,6 % mieux que 87 %
Rounds avec 3K 5,3 %+1,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 85 %
MVPs par match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mieux que 80 %
4K et aces 100x 4K, 5 aces en 305 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

38 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 75 %
Dégâts d'utility par round 4,8+0,7 · Ø 4,1 mieux que 72 %
Ennemis flashés par round 0,30−0,01 · Ø 0,31 mieux que 52 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 52 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,11, Rating +0,17, ADR +9,9
= Inchangé
Winrate autour de 50 %
▼ En baisse
Headshots −3 pts, ELO −315

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,86
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,85 (au début 0,74). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 367 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −288 ELO
71 matchs · 41 % de winrate
Sur Mirage −203 ELO
127 matchs · 57 % de winrate
Le samedi −55 ELO, winrate 42 %

Là où kunbappee perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −288 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 50 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,77 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 367 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage127
57 % mieux que 69 %
0,82 mieux que 79 %
90,7 mieux que 87 %
1,15 mieux que 80 %
56 % sur 791 duels mieux que 74 %
44 % sur 66 situations mieux que 69 %
Dust 291
46 % mieux que 27 %
0,83 mieux que 82 %
89,3 mieux que 82 %
1,15 mieux que 80 %
61 % sur 467 duels mieux que 91 %
42 % sur 48 situations mieux que 61 %
Inferno48
54 % pile dans la moyenne
0,82 mieux que 71 %
90,2 mieux que 77 %
1,18 mieux que 74 %
63 % sur 257 duels mieux que 92 %
28 % sur 25 situations mieux que 25 %
Ancient37
38 % mieux que 8 %
0,87 mieux que 91 %
93,4 mieux que 91 %
1,19 mieux que 88 %
63 % sur 179 duels mieux que 96 %
50 % sur 26 situations mieux que 80 %
Cache34
59 % -
0,89 -
93,3 -
1,26-
55 % sur 154 duels -
36 % sur 11 situations -
Anubis26
31 % mieux que 3 %
0,79 mieux que 67 %
85,3 mieux que 67 %
1,08 mieux que 59 %
50 % sur 115 duels mieux que 37 %
47 % sur 19 situations mieux que 71 %
Nuke3
33 % -
0,89 -
92,8 -
1,24-
41 % sur 22 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue kunbappee

Sur 367 matchs, kunbappee affiche 0,83 de K/R, 90,4 d'ADR et 1,16 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 15 %. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 18,4 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 59 % de winrate sur 34 matchs. Sur 204 matchs sur 367, le rating était de 1,10 ou plus (56 %), et en dessous de 0,90 sur 90. Dans 305 matchs avec stats détaillées : 100x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,20. kunbappee perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−288 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+10 ELO, winrate 54 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, −29 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,11, Rating +0,17, ADR +9,9. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts, ELO −315. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 50 %. 30 derniers jours : 92 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −304.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.