kuma_

État de la Cité du Vatican
206 matchs enregistrés 58 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue kuma_ ?

Rating 0,87 (sur 178 matchs) K/R 0,64 ADR 74,1 sur 206 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 4 %
0,87
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,28 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 44 %
Répartition du rating sur 178 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 8 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 38 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 7. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (138 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 35 %
Entry duels gagnés 48 %−1 pts · Ø 49 % mieux que 35 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−3 pts · Ø 38 % mieux que 35 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 36 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 31 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,85 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 54 %+7 pts · Ø 47 % mieux que 90 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 13 %
K/D 0,85−0,13 · Ø 0,98 mieux que 5 %
Kills au pistolet par match 2,1
Kills au couteau 3 en 206 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,8 %).

Rounds avec 2K 12,3 %−0,6 pts · Ø 12,9 % mieux que 32 %
Rounds avec 3K 2,6 %−1,2 pts · Ø 3,8 % mieux que 5 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 16 %
4K et aces 11x 4K, 1 ace en 138 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 75 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %−2 pts · Ø 36 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 5,2+1,1 · Ø 4,1 mieux que 76 %
Ennemis flashés par round 0,30+0,04 · Ø 0,26 mieux que 61 %
Rounds avec death 75 %+2 pts · Ø 73 % mieux que 23 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
ELO +93
= Inchangé
K/R autour de 0,64, Rating autour de 0,87, ADR autour de 74,1, Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,64
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,65. 3 derniers mois : 0,64 (au début 0,62). Nettement en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 206 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −113 ELO
51 matchs · 43 % de winrate
Sur Anubis −82 ELO
45 matchs · 60 % de winrate
Le lundi −2 ELO, winrate 35 %

Là où kuma_ perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −113 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 28 · Vertigo
  2. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Anubis
  3. Rating max sur un match : 1,63 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 206 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 263
52 % mieux que 56 %
0,62 mieux que 8 %
72,4 mieux que 17 %
0,86 mieux que 8 %
50 % sur 198 duels pile dans la moyenne
28 % sur 25 situations mieux que 23 %
Anubis45
60 % mieux que 75 %
0,64 mieux que 13 %
75,4 mieux que 26 %
0,84 mieux que 6 %
46 % sur 156 duels mieux que 27 %
33 % sur 15 situations mieux que 36 %
Ancient41
44 % mieux que 26 %
0,66 mieux que 17 %
76,7 mieux que 30 %
0,91 mieux que 19 %
51 % sur 165 duels mieux que 55 %
32 % sur 19 situations mieux que 33 %
Inferno28
64 % mieux que 88 %
0,67 mieux que 30 %
75,1 mieux que 27 %
0,96 mieux que 38 %
45 % sur 119 duels mieux que 24 %
62 % sur 13 situations mieux que 93 %
Nuke13
38 % -
0,57 -
68,6 -
0,76-
46 % sur 57 duels -
50 % sur 6 situations -
Cache7
29 % -
0,60 -
68,1 -
0,79-
33 % sur 24 duels -
50 % sur 2 situations -
Mirage6
33 % -
0,57 -
67,5 -
0,77-
54 % sur 26 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue kuma_

Sur 206 matchs, kuma_ affiche 0,64 de K/R et 74,1 d'ADR ; le rating des 178 matchs avec rating est de 0,87. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 54 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,87. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 7. En moyenne 14,3 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 64 % de winrate sur 28 matchs. Sur 37 matchs sur 178, le rating était de 1,10 ou plus (21 %), et en dessous de 0,90 sur 100. Dans 138 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,89. kuma_ perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−113 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+54 ELO, winrate 44 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : ELO +93. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,64, Rating autour de 0,87, ADR autour de 74,1, Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 58 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −73.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.