kulyalele
Comment joue kulyalele ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (377 matchs).
Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne46 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (42 %).
Armes et aim
Moyenne45 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (53 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 5,1 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,2 %).
Utility et deaths
Moyenne39 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (34 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,75). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,11. 3 derniers mois : 1,09 (au début 1,08). Légèrement au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 88,4. 3 derniers mois : 87,8 (au début 84,3). Nettement au-dessus de la moyenne (80,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 84 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 45 %. Largement en dessous de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mai 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 52 %). Légèrement en dessous de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 3 156. 3 derniers mois : 3 001 (au début 2 834).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 45 %.
Patterns
Sur les 453 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où kulyalele perd le plus d'ELO sur Mirage : −356 ELO, 45 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 38 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Inferno
- Rating max sur un match : 2,54 · Inferno
Les maps en détail
sur les 453 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue kulyalele
Sur 582 matchs, kulyalele affiche 0,78 de K/R et 86,7 d'ADR ; le rating des 453 matchs avec rating est de 1,09. Plus gros point fort : Utility efficace avec 39 %. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 45 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,9 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 64 % de winrate sur 22 matchs. Sur 219 matchs sur 453, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 142. Dans 377 matchs avec stats détaillées : 83x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,11. kulyalele perd le plus d'ELO sur Mirage (−356 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+204 ELO, winrate 63 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +70 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, ELO +167. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,09, ADR autour de 87,8, Headshots autour de 45 %, Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 131 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +157.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.