kujoking

Macédoine du Nord
80 matchs enregistrés 59 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue kujoking ?

Rating 0,84 K/R 0,63 ADR 71,7 sur 80 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 25 %
0,84
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 39 %
Répartition du rating sur 80 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 5 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 41 %
meilleur que la plupart des joueurs level 2 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 2

Comparé à 581 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (48 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 50 %+2 pts · Ø 48 % mieux que 77 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

43 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+5 pts · Ø 38 % mieux que 81 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−4 pts · Ø 19 % mieux que 28 %
Kills en clutch par match 1,2−0,3 · Ø 1,5 mieux que 23 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,81 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,92).

Taux de headshots 39 %−1 pts · Ø 40 % mieux que 50 %
Part des kills à l'AWP 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
K/D 0,81−0,11 · Ø 0,92 mieux que 24 %
Kills au pistolet par match 1,7
Kills au couteau 1 en 80 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

1,7 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,9).

Rounds avec 2K 11,1 %−1,0 pts · Ø 12,1 % mieux que 34 %
Rounds avec 3K 2,8 %−0,7 pts · Ø 3,5 % mieux que 35 %
MVPs par match 1,7−0,2 · Ø 1,9 mieux que 33 %
4K et aces 6x 4K, 0 ace en 80 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

23 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 23 %−11 pts · Ø 34 % mieux que 4 %
Dégâts d'utility par round 2,3−1,0 · Ø 3,3 mieux que 27 %
Ennemis flashés par round 0,23+0,05 · Ø 0,18 mieux que 55 %
Rounds avec death 77 %+3 pts · Ø 74 % mieux que 24 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 2 en pointillés
Tu verras ici si kujoking progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 80 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,67
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 80 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −56 ELO
26 matchs · 50 % de winrate
À partir du 5e match du jour −25 ELO
39 matchs · 36 % de winrate

Là où kujoking perd le plus d'ELO sur Mirage : −56 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 38 · Anubis
  2. Rating max sur un match : 1,92 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 80 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 226
50 % mieux que 60 %
0,58 mieux que 17 %
66,5 mieux que 18 %
0,77 mieux que 12 %
44 % sur 100 duels mieux que 34 %
15 % sur 13 situations mieux que 8 %
Mirage26
50 % mieux que 60 %
0,63 mieux que 36 %
72,1 mieux que 41 %
0,87 mieux que 36 %
52 % sur 93 duels mieux que 75 %
56 % sur 16 situations mieux que 91 %
Anubis12
33 % -
0,68 -
77,7 -
0,89-
49 % sur 61 duels -
50 % sur 2 situations -
Ancient6
33 % -
0,58 -
64,8 -
0,79-
50 % sur 26 duels -
-
Inferno6
33 % -
0,62 -
72,7 -
0,77-
47 % sur 17 duels -
25 % sur 4 situations -
Nuke3
67 % -
0,75 -
93,7 -
0,98-
77 % sur 13 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue kujoking

Sur 80 matchs, kujoking affiche 0,63 de K/R, 71,7 d'ADR et 0,84 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 43 %. C'est mieux que pour 81 % des joueurs level 2. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 23 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 2. En moyenne 12,8 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 50 % de winrate sur 26 matchs. Sur 15 matchs sur 80, le rating était de 1,10 ou plus (19 %), et en dessous de 0,90 sur 49. Dans 80 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 0 ace. kujoking perd le plus d'ELO sur Mirage (−56 ELO, winrate 50 %). 30 derniers jours : 59 matchs, winrate 46 %, bilan ELO −31.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 2) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.