kuht1k

Biélorussie
168 matchs enregistrés 24 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue kuht1k ?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 74,8 sur 168 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 17 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 168 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 30 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 8.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (95 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

45 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 65 %
Entry duels gagnés 45 %−5 pts · Ø 50 % mieux que 12 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

25 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+3 pts · Ø 38 % mieux que 67 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+4 pts · Ø 21 % mieux que 74 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

39 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 39 %−8 pts · Ø 47 % mieux que 10 %
Part des kills à l'AWP 19 %+8 pts · Ø 11 % mieux que 85 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 mieux que 16 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 8 en 168 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 11,4 %−1,7 pts · Ø 13,1 % mieux que 11 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,6 pts · Ø 3,9 % mieux que 23 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 12x 4K, 1 ace en 95 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,41 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,27).

Utility efficace 34 %−2 pts · Ø 36 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 3,8−0,4 · Ø 4,2 mieux que 42 %
Ennemis flashés par round 0,41+0,14 · Ø 0,27 mieux que 83 %
Rounds avec death 73 %0 pts · Ø 73 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts, Winrate +3 pts, ELO +199
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −7,8

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,61
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,64 (au début 0,69). Nettement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 168 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −110 ELO
50 matchs · 34 % de winrate
Au 1e match du jour −110 ELO
36 matchs · 33 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −140 ELO, winrate 42 %
Le dimanche ±0 ELO, winrate 39 %

Là où kuht1k perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −110 ELO, 34 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,83 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 32 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Cache

Les maps en détail

sur les 168 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 250
34 % mieux que 6 %
0,64 mieux que 13 %
71,9 mieux que 14 %
0,89 mieux que 13 %
46 % sur 252 duels mieux que 28 %
39 % sur 33 situations mieux que 49 %
Mirage41
44 % mieux que 27 %
0,66 mieux que 18 %
73,2 mieux que 18 %
0,95 mieux que 29 %
45 % sur 173 duels mieux que 21 %
48 % sur 21 situations mieux que 76 %
Anubis22
55 % mieux que 66 %
0,66 mieux que 19 %
72,9 mieux que 15 %
0,92 mieux que 20 %
48 % sur 124 duels mieux que 34 %
28 % sur 18 situations mieux que 23 %
Ancient16
63 % mieux que 88 %
0,72 mieux que 43 %
81,8 mieux que 56 %
1,01 pile dans la moyenne
46 % sur 84 duels mieux que 24 %
50 % sur 12 situations mieux que 80 %
Nuke16
50 % mieux que 38 %
0,69 mieux que 20 %
77,5 mieux que 28 %
0,94 mieux que 18 %
45 % sur 97 duels mieux que 17 %
39 % sur 18 situations mieux que 51 %
Inferno14
64 % -
0,63 -
72,4 -
0,90-
48 % sur 85 duels -
57 % sur 7 situations -
Cache7
57 % -
0,75 -
85,7 -
1,01-
53 % sur 40 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue kuht1k

Sur 168 matchs, kuht1k affiche 0,66 de K/R, 74,8 d'ADR et 0,93 de rating. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 39 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 8. En moyenne 14,6 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 64 % de winrate sur 14 matchs. Sur 46 matchs sur 168, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 75. Dans 95 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,05. kuht1k perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−110 ELO, winrate 34 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+50 ELO, winrate 57 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +50 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts, Winrate +3 pts, ELO +199. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −7,8. 30 derniers jours : 24 matchs, winrate 38 %, bilan ELO −87.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.