kuchuburanko

Japon
Sur FACEIT depuis 2018 209 matchs enregistrés 72 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue kuchuburanko ?

Rating 1,14 K/R 0,79 ADR 80,9 sur 209 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 83 %
1,14
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 78 %
Répartition du rating sur 209 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 26 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 9 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (136 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

59 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 28 %
Entry duels gagnés 59 %+8 pts · Ø 51 % mieux que 93 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,3 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 47 %+8 pts · Ø 39 % mieux que 88 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 34 %
Kills en clutch par match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mieux que 92 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,20 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 45 %−5 pts · Ø 50 % mieux que 21 %
Part des kills à l'AWP 22 %+11 pts · Ø 11 % mieux que 87 %
K/D 1,20+0,17 · Ø 1,03 mieux que 88 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 12 en 209 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,2 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 14,5 %+1,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 73 %
Rounds avec 3K 5,2 %+1,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 84 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 57 %
4K et aces 28x 4K, 1 ace en 136 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 66 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 28 %−7 pts · Ø 35 % mieux que 9 %
Dégâts d'utility par round 2,7−1,5 · Ø 4,2 mieux que 14 %
Ennemis flashés par round 0,17−0,12 · Ø 0,29 mieux que 16 %
Rounds avec death 66 %−6 pts · Ø 72 % mieux que 96 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04
= Inchangé
Rating autour de 1,15, ADR autour de 81,5, Winrate autour de 49 %, ELO autour de 2 243
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,82
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,76). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 209 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −140 ELO
41 matchs · 41 % de winrate
Sur Ancient −112 ELO
44 matchs · 61 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +26 ELO, winrate 38 %
Le jeudi −182 ELO, winrate 26 %

Là où kuchuburanko perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −140 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Nuke
  2. Rating max sur un match : 2,17 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 39 · Ancient

Les maps en détail

sur les 209 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage56
38 % mieux que 8 %
0,77 mieux que 62 %
80,4 mieux que 46 %
1,11 mieux que 71 %
53 % sur 201 duels mieux que 61 %
55 % sur 31 situations mieux que 88 %
Ancient44
61 % mieux que 80 %
0,83 mieux que 84 %
81,9 mieux que 50 %
1,18 mieux que 86 %
59 % sur 159 duels mieux que 84 %
57 % sur 30 situations mieux que 89 %
Anubis43
60 % mieux que 74 %
0,82 mieux que 80 %
82,2 mieux que 53 %
1,19 mieux que 88 %
62 % sur 146 duels mieux que 92 %
39 % sur 33 situations mieux que 52 %
Dust 241
41 % mieux que 15 %
0,77 mieux que 62 %
80,0 mieux que 44 %
1,11 mieux que 71 %
54 % sur 152 duels mieux que 65 %
44 % sur 36 situations mieux que 68 %
Cache12
33 % -
0,75 -
79,7 -
1,06-
65 % sur 31 duels -
22 % sur 9 situations -
Nuke12
58 % -
0,71 -
78,8 -
1,06-
43 % sur 23 duels -
33 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue kuchuburanko

Sur 209 matchs, kuchuburanko affiche 0,79 de K/R, 80,9 d'ADR et 1,14 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 66 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 96 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,4 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 61 % de winrate sur 44 matchs. Sur 111 matchs sur 209, le rating était de 1,10 ou plus (53 %), et en dessous de 0,90 sur 46. Dans 136 matchs avec stats détaillées : 28x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,18. kuchuburanko perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−140 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+63 ELO, winrate 65 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +63 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,15, ADR autour de 81,5, Winrate autour de 49 %, ELO autour de 2 243. 30 derniers jours : 72 matchs, winrate 47 %, bilan ELO −134.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.