kubus_67

Pologne
198 matchs enregistrés 21 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue kubus_67 ?

Rating 0,94 (sur 177 matchs) K/R 0,70 ADR 81,4 sur 198 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 53 %
Répartition du rating sur 177 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 7.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (134 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 66 %
Entry duels gagnés 50 %+1 pts · Ø 49 % mieux que 54 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−1 pts · Ø 38 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 56 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 31 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

55 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 55 %+8 pts · Ø 47 % mieux que 92 %
Part des kills à l'AWP 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 50 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 mieux que 23 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 20 en 198 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,6 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,8 %).

Rounds avec 2K 12,1 %−0,8 pts · Ø 12,9 % mieux que 26 %
Rounds avec 3K 4,6 %+0,8 pts · Ø 3,8 % mieux que 84 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 39 %
4K et aces 13x 4K, 1 ace en 134 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

7,6 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 44 %+8 pts · Ø 36 % mieux que 95 %
Dégâts d'utility par round 7,6+3,5 · Ø 4,1 mieux que 96 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,08 · Ø 0,26 mieux que 70 %
Rounds avec death 76 %+3 pts · Ø 73 % mieux que 14 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,94, ADR autour de 81,7, Headshots autour de 55 %
▼ En baisse
Winrate −8 pts, ELO −269

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,71). Juste en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 198 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −54 ELO
50 matchs · 34 % de winrate
Sur Mirage −18 ELO
60 matchs · 42 % de winrate
Le lundi −21 ELO, winrate 29 %

Là où kubus_67 perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −54 ELO, 34 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,56 · Nuke
  2. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 38 · Ancient

Les maps en détail

sur les 198 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage60
42 % mieux que 24 %
0,71 pile dans la moyenne
81,5 mieux que 67 %
0,97 mieux que 44 %
49 % sur 209 duels mieux que 46 %
28 % sur 25 situations mieux que 25 %
Dust 236
44 % mieux que 29 %
0,65 mieux que 18 %
76,7 mieux que 36 %
0,88 mieux que 12 %
45 % sur 162 duels mieux que 23 %
29 % sur 14 situations mieux que 26 %
Ancient30
47 % mieux que 37 %
0,73 mieux que 54 %
82,5 mieux que 66 %
0,93 mieux que 27 %
43 % sur 111 duels mieux que 12 %
23 % sur 22 situations mieux que 16 %
Anubis26
42 % mieux que 22 %
0,67 mieux que 24 %
78,6 mieux que 48 %
0,92 mieux que 22 %
50 % sur 127 duels pile dans la moyenne
64 % sur 11 situations mieux que 95 %
Inferno22
59 % mieux que 75 %
0,75 mieux que 70 %
88,5 mieux que 88 %
1,01 mieux que 58 %
60 % sur 121 duels mieux que 90 %
45 % sur 11 situations mieux que 67 %
Nuke13
54 % -
0,79 -
84,7 -
1,05-
59 % sur 74 duels -
100 % sur 5 situations -
Cache10
10 % -
0,69 -
83,5 -
0,84-
52 % sur 44 duels -
30 % sur 10 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue kubus_67

Sur 198 matchs, kubus_67 affiche 0,70 de K/R et 81,4 d'ADR ; le rating des 177 matchs avec rating est de 0,94. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 7,6. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 7. En moyenne 15,5 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 59 % de winrate sur 22 matchs. Sur 44 matchs sur 177, le rating était de 1,10 ou plus (25 %), et en dessous de 0,90 sur 83. Dans 134 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,03. kubus_67 perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−54 ELO, winrate 34 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+76 ELO, winrate 49 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, −52 ELO. Moins bien qu'avant : Winrate −8 pts, ELO −269. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,94, ADR autour de 81,7, Headshots autour de 55 %. 30 derniers jours : 21 matchs, winrate 48 %, bilan ELO +57.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.