kreoN

Russie
Sur FACEIT depuis 2022 278 matchs enregistrés 96 matchs en 30 jours
ELO ▼ 128
3 218
Pic sur 30 jours : 3 476
Rang EU ▼ 519 places
#3 432
Russie #951 en Russie
30 jours · avant #2 913 · meilleur #2 303
Dernière mise à jour:

Comment joue kreoN ?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 86,0 sur 278 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 54 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,41 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 278 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerEntryMulti-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (227 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 16 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 16 %+5 pts · Ø 11 % mieux que 96 %
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 53 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

26 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+1 pts · Ø 42 % mieux que 69 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+5 pts · Ø 21 % mieux que 76 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 40 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

43 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 43 %−10 pts · Ø 53 % mieux que 8 %
Part des kills à l'AWP 31 %+19 pts · Ø 12 % mieux que 93 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 mieux que 48 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 4 en 278 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,0 %+0,5 pts · Ø 13,5 % mieux que 54 %
Rounds avec 3K 5,0 %+0,8 pts · Ø 4,2 % mieux que 75 %
MVPs par match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mieux que 76 %
4K et aces 51x 4K, 8 aces en 227 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

2,7 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,9).

Utility efficace 29 %−5 pts · Ø 34 % mieux que 17 %
Dégâts d'utility par round 2,7−1,2 · Ø 3,9 mieux que 15 %
Ennemis flashés par round 0,23−0,09 · Ø 0,32 mieux que 22 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 27 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +7,0
= Inchangé
Winrate autour de 52 %
▼ En baisse
Headshots −2 pts, ELO −114

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,72). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 278 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −161 ELO
35 matchs · 34 % de winrate
À partir du 5e match du jour −124 ELO
74 matchs · 43 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −400 ELO, winrate 46 %
Le dimanche −59 ELO, winrate 41 %

Là où kreoN perd le plus d'ELO sur Nuke : −161 ELO, 34 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis
  2. Rating max sur un match : 3,07 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 54 · Anubis

Les maps en détail

sur les 278 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2101
60 % mieux que 69 %
0,84 mieux que 82 %
91,6 mieux que 87 %
1,16 mieux que 75 %
55 % sur 665 duels mieux que 63 %
42 % sur 43 situations mieux que 57 %
Anubis54
57 % mieux que 57 %
0,78 mieux que 63 %
87,8 mieux que 79 %
1,07 mieux que 52 %
54 % sur 356 duels mieux que 59 %
46 % sur 24 situations mieux que 70 %
Nuke35
34 % mieux que 3 %
0,82 mieux que 72 %
88,2 mieux que 75 %
1,11 mieux que 59 %
50 % sur 247 duels mieux que 31 %
43 % sur 23 situations mieux que 57 %
Mirage25
40 % mieux que 5 %
0,64 mieux que 6 %
71,5 mieux que 7 %
0,89 mieux que 4 %
44 % sur 151 duels mieux que 8 %
20 % sur 10 situations mieux que 7 %
Ancient24
46 % mieux que 19 %
0,75 mieux que 46 %
81,8 mieux que 47 %
1,05 mieux que 46 %
49 % sur 152 duels mieux que 30 %
73 % sur 11 situations mieux que 98 %
Inferno20
35 % mieux que 1 %
0,68 mieux que 13 %
79,1 mieux que 25 %
1,01 mieux que 21 %
48 % sur 130 duels mieux que 11 %
26 % sur 19 situations mieux que 22 %
Cache16
63 % mieux que 62 %
0,76 mieux que 38 %
80,5 mieux que 27 %
1,06 mieux que 32 %
53 % sur 108 duels mieux que 39 %
42 % sur 12 situations mieux que 59 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue kreoN

Sur 278 matchs, kreoN affiche 0,78 de K/R, 86,0 d'ADR et 1,08 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 16 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 43 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,1 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 63 % de winrate sur 16 matchs. Sur 118 matchs sur 278, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 98. Dans 227 matchs avec stats détaillées : 51x 4K et 8 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,17. kreoN perd le plus d'ELO sur Nuke (−161 ELO, winrate 34 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+74 ELO, winrate 58 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +50 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +7,0. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, ELO −114. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 96 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −224.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.