kreizorr

La Réunion
Sur FACEIT depuis 2020 283 matchs enregistrés 73 matchs en 30 jours
ELO ▲ 327
3 198
Pic sur 30 jours : 3 293
Rang EU ▼ 1 023 places
#3 760
La Réunion #1 en La Réunion
30 jours · avant #2 737 · meilleur #2 568
Dernière mise à jour:

Comment joue kreizorr ?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 73,4 sur 283 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 18 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 283 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 25 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (239 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 24 %
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 36 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,8 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %−2 pts · Ø 42 % mieux que 54 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 52 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 72 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,01 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 56 %+3 pts · Ø 53 % mieux que 68 %
Part des kills à l'AWP 12 %0 pts · Ø 12 % pile dans la moyenne
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mieux que 24 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 3 en 283 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 12,0 %−1,5 pts · Ø 13,5 % mieux que 10 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,6 pts · Ø 4,2 % mieux que 21 %
MVPs par match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mieux que 9 %
4K et aces 28x 4K, 4 aces en 239 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

36 % des grenades avec dégâts ou flash et donc légèrement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 36 %+2 pts · Ø 34 % mieux que 69 %
Dégâts d'utility par round 3,3−0,6 · Ø 3,9 mieux que 32 %
Ennemis flashés par round 0,27−0,05 · Ø 0,32 mieux que 34 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +190
= Inchangé
Headshots autour de 56 %, Winrate autour de 53 %
▼ En baisse
K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −9,9

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,77). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 283 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −150 ELO
106 matchs · 52 % de winrate
Au 4e match du jour −58 ELO
37 matchs · 46 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −29 ELO, winrate 37 %
Le samedi −58 ELO, winrate 42 %

Là où kreizorr perd le plus d'ELO sur Mirage : −150 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,15 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 37 · Nuke

Les maps en détail

sur les 283 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage106
52 % mieux que 37 %
0,70 mieux que 22 %
73,7 mieux que 12 %
1,00 mieux que 27 %
52 % sur 362 duels mieux que 46 %
36 % sur 58 situations mieux que 41 %
Dust 272
54 % mieux que 46 %
0,69 mieux que 19 %
72,5 mieux que 9 %
1,00 mieux que 25 %
51 % sur 302 duels mieux que 41 %
40 % sur 47 situations pile dans la moyenne
Nuke39
54 % mieux que 38 %
0,66 mieux que 7 %
71,6 mieux que 6 %
0,93 mieux que 8 %
45 % sur 171 duels mieux que 11 %
42 % sur 24 situations mieux que 54 %
Ancient27
41 % mieux que 11 %
0,71 mieux que 26 %
76,3 mieux que 19 %
1,01 mieux que 32 %
58 % sur 88 duels mieux que 79 %
32 % sur 25 situations mieux que 31 %
Cache16
56 % mieux que 43 %
0,71 mieux que 16 %
75,9 mieux que 12 %
1,04 mieux que 27 %
50 % sur 56 duels mieux que 24 %
17 % sur 6 situations mieux que 8 %
Inferno14
79 % -
0,74 -
76,9 -
1,10-
59 % sur 56 duels -
50 % sur 6 situations -
Anubis9
44 % -
0,62 -
69,9 -
0,89-
37 % sur 46 duels -
80 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue kreizorr

Sur 283 matchs, kreizorr affiche 0,69 de K/R, 73,4 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 73,4. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,4 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 79 % de winrate sur 14 matchs. Sur 111 matchs sur 283, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 118. Dans 239 matchs avec stats détaillées : 28x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,11. kreizorr perd le plus d'ELO sur Mirage (−150 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+290 ELO, winrate 54 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +183 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +190. Moins bien qu'avant : K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −9,9. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 56 %, Winrate autour de 53 %. 30 derniers jours : 73 matchs, winrate 58 %, bilan ELO +211.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.