krack666

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2022 275 matchs enregistrés 64 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue krack666 ?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 78,7 sur 275 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 275 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (196 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 59 %
Entry duels gagnés 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+3 pts · Ø 39 % mieux que 70 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 47 %
Kills en clutch par match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mieux que 6 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

59 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 59 %+9 pts · Ø 50 % mieux que 92 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 18 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 mieux que 21 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 1 en 275 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 12,8 %−0,6 pts · Ø 13,4 % mieux que 31 %
Rounds avec 3K 4,1 %0,0 pts · Ø 4,1 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 23 %
4K et aces 30x 4K, 2 aces en 196 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

3,0 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 36 %
Dégâts d'utility par round 3,0−1,2 · Ø 4,2 mieux que 21 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,05 · Ø 0,29 mieux que 65 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 31 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,07
= Inchangé
ADR autour de 79,6, Headshots autour de 59 %, Winrate autour de 50 %
▼ En baisse
ELO −65

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,67). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 275 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −82 ELO
48 matchs · 52 % de winrate
Sur Cache −65 ELO
20 matchs · 30 % de winrate
Le samedi −62 ELO, winrate 37 %

Là où krack666 perd le plus d'ELO sur Anubis : −82 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,12 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 30 · Mirage

Les maps en détail

sur les 275 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage105
53 % mieux que 54 %
0,72 mieux que 37 %
80,7 mieux que 48 %
0,98 mieux que 31 %
50 % sur 557 duels mieux que 42 %
41 % sur 44 situations mieux que 60 %
Dust 266
52 % pile dans la moyenne
0,69 mieux que 25 %
77,0 mieux que 29 %
0,97 mieux que 26 %
45 % sur 273 duels mieux que 18 %
44 % sur 25 situations mieux que 68 %
Anubis48
52 % mieux que 47 %
0,73 mieux que 43 %
78,4 mieux que 34 %
1,02 mieux que 43 %
51 % sur 218 duels mieux que 47 %
38 % sur 26 situations pile dans la moyenne
Cache20
30 % -
0,71 -
77,8 -
1,00-
48 % sur 98 duels -
67 % sur 12 situations -
Nuke14
50 % -
0,61 -
71,5 -
0,79-
54 % sur 61 duels -
36 % sur 11 situations -
Ancient11
27 % -
0,68 -
79,1 -
0,88-
56 % sur 52 duels -
40 % sur 10 situations -
Inferno11
64 % -
0,72 -
80,4 -
0,98-
45 % sur 47 duels -
29 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue krack666

Sur 275 matchs, krack666 affiche 0,70 de K/R, 78,7 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 59 %. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 3,0. C'est mieux que chez seulement 21 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,2 kills par match, dont 59 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 94 matchs sur 275, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 120. Dans 196 matchs avec stats détaillées : 30x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,02. krack666 perd le plus d'ELO sur Anubis (−82 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+107 ELO, winrate 52 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 63 % de winrate, −5 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,07. Moins bien qu'avant : ELO −65. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 79,6, Headshots autour de 59 %, Winrate autour de 50 %. 30 derniers jours : 64 matchs, winrate 44 %, bilan ELO −153.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.