kr1vda-
Comment joue kr1vda- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (121 matchs).
Comparé à 1 129 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (12 %).
Clutch
Point fort2,6 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne60 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (54 %).
Impact
Moyenne2,5 MVP par match et donc pile dans la moyenne (2,5).
Utility et deaths
Moyenne26 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,74). Juste au-dessus de la moyenne (0,78).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,18. 3 derniers mois : 1,15 (au début 1,07). Nettement au-dessus de la moyenne (1,09).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 85,3. 3 derniers mois : 82,7 (au début 76,7). Juste en dessous de la moyenne (84,0).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 64 %. 3 derniers mois : 60 % (au début 59 %). Largement au-dessus de la moyenne (54 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mai 2026 avec 69 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 58 %. Largement au-dessus de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 3 797. 3 derniers mois : 3 591 (au début 3 580).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 57 %.
Patterns
Sur les 188 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où kr1vda- perd le plus d'ELO sur Ancient : −29 ELO, 52 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- 100e match enregistré · Ancient
- Plus de kills sur un match : 36 · Ancient
- Rating max sur un match : 2,30 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
Les maps en détail
sur les 188 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue kr1vda-
Sur 188 matchs, kr1vda- affiche 0,77 de K/R et 80,7 d'ADR ; le rating des 156 matchs avec rating est de 1,14. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 64 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 92 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 26 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 16,6 kills par match, dont 60 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 75 % de winrate sur 12 matchs. Sur 77 matchs sur 156, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 40. Dans 121 matchs avec stats détaillées : 29x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,18. kr1vda- perd le plus d'ELO sur Ancient (−29 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+352 ELO, winrate 65 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 77 % de winrate, +148 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +6,0. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 60 %, Winrate autour de 58 %, ELO autour de 3 591. 30 derniers jours : 26 matchs, winrate 62 %, bilan ELO +181.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.