koyot

Brésil
Sur FACEIT depuis 2014 309 matchs enregistrés 81 matchs en 30 jours
ELO ▲ 299
3 155
Pic sur 30 jours : 3 245
Rang EU ▲ 3 030 places
#4 404
Brésil #18 en Brésil
30 jours · avant #7 434 · meilleur #3 401
Dernière mise à jour:

Comment joue koyot ?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 82,4 sur 309 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 62 %
1,10
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 309 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 28 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (252 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 12 %
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 61 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+1 pts · Ø 42 % mieux que 69 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 38 %
Kills en clutch par match 2,2+0,6 · Ø 1,6 mieux que 94 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,16 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 55 %+2 pts · Ø 53 % mieux que 62 %
Part des kills à l'AWP 6 %−6 pts · Ø 12 % mieux que 37 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 mieux que 74 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 1 en 309 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 15,1 %+1,6 pts · Ø 13,5 % mieux que 78 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 25 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 16 %
4K et aces 47x 4K, 4 aces en 252 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

5,9 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9).

Utility efficace 37 %+3 pts · Ø 34 % mieux que 76 %
Dégâts d'utility par round 5,9+2,0 · Ø 3,9 mieux que 93 %
Ennemis flashés par round 0,35+0,03 · Ø 0,32 mieux que 59 %
Rounds avec death 67 %−4 pts · Ø 71 % mieux que 83 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +5,7
= Inchangé
Headshots autour de 55 %
▼ En baisse
Winrate −5 pts, ELO −166

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,82
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,72). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 309 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −239 ELO
62 matchs · 44 % de winrate
Sur Mirage −234 ELO
113 matchs · 49 % de winrate
Le samedi −180 ELO, winrate 44 %

Là où koyot perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −239 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,62 · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 33 · Ancient

Les maps en détail

sur les 309 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage113
49 % mieux que 25 %
0,77 mieux que 54 %
82,3 mieux que 50 %
1,08 mieux que 54 %
53 % sur 402 duels pile dans la moyenne
33 % sur 78 situations mieux que 32 %
Ancient81
51 % mieux que 34 %
0,81 mieux que 74 %
85,4 mieux que 66 %
1,16 mieux que 79 %
58 % sur 251 duels mieux que 79 %
43 % sur 65 situations mieux que 62 %
Dust 269
52 % mieux que 38 %
0,75 mieux que 45 %
78,4 mieux que 31 %
1,06 mieux que 44 %
46 % sur 229 duels mieux que 17 %
38 % sur 40 situations mieux que 46 %
Cache30
70 % mieux que 82 %
0,81 mieux que 57 %
87,2 mieux que 59 %
1,16 mieux que 61 %
51 % sur 106 duels mieux que 27 %
50 % sur 16 situations mieux que 75 %
Anubis9
33 % -
0,76 -
79,8 -
1,06-
66 % sur 32 duels -
56 % sur 9 situations -
Inferno7
29 % -
0,62 -
70,6 -
0,91-
48 % sur 21 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue koyot

Sur 309 matchs, koyot affiche 0,78 de K/R, 82,4 d'ADR et 1,10 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,9. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,0 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 70 % de winrate sur 30 matchs. Sur 161 matchs sur 309, le rating était de 1,10 ou plus (52 %), et en dessous de 0,90 sur 94. Dans 252 matchs avec stats détaillées : 47x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,19. koyot perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−239 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Cache (+150 ELO, winrate 70 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, −60 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +5,7. Moins bien qu'avant : Winrate −5 pts, ELO −166. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 55 %. 30 derniers jours : 81 matchs, winrate 56 %, bilan ELO −28.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.