kot_lll

Russie
Sur FACEIT depuis 2024 292 matchs enregistrés 48 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue kot_lll ?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 74,5 sur 292 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 30 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 292 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 24 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (233 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 28 %
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 37 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

15 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+3 pts · Ø 39 % mieux que 70 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−7 pts · Ø 22 % mieux que 13 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 45 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,00 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 49 %−1 pts · Ø 50 % mieux que 43 %
Part des kills à l'AWP 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 48 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 mieux que 35 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 12 en 292 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,3 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 14,1 %+0,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 64 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,8 pts · Ø 4,1 % mieux que 15 %
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 27x 4K, 3 aces en 233 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,50 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,29).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 3,5−0,7 · Ø 4,2 mieux que 34 %
Ennemis flashés par round 0,50+0,21 · Ø 0,29 mieux que 92 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 55 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,05, ELO +271
= Inchangé
K/R autour de 0,72, ADR autour de 75,0, Headshots autour de 49 %, Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,69). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 292 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −240 ELO
33 matchs · 42 % de winrate
Sur Mirage −89 ELO
73 matchs · 53 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +12 ELO, winrate 46 %
Le mercredi ±0 ELO, winrate 39 %

Là où kot_lll perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −240 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 38 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,50 · Mirage

Les maps en détail

sur les 292 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 283
52 % pile dans la moyenne
0,69 mieux que 25 %
70,6 mieux que 6 %
0,96 mieux que 23 %
49 % sur 314 duels mieux que 37 %
44 % sur 50 situations mieux que 68 %
Mirage73
53 % mieux que 54 %
0,75 pile dans la moyenne
78,4 mieux que 35 %
1,05 mieux que 54 %
50 % sur 310 duels mieux que 42 %
42 % sur 53 situations mieux que 62 %
Ancient49
43 % mieux que 21 %
0,70 mieux que 28 %
73,9 mieux que 13 %
0,94 mieux que 18 %
51 % sur 216 duels mieux que 45 %
40 % sur 30 situations mieux que 55 %
Anubis47
55 % mieux que 57 %
0,73 mieux que 43 %
74,5 mieux que 17 %
1,01 mieux que 40 %
51 % sur 182 duels mieux que 47 %
48 % sur 23 situations mieux que 69 %
Nuke30
47 % mieux que 26 %
0,71 mieux que 26 %
77,6 mieux que 25 %
0,98 mieux que 24 %
43 % sur 134 duels mieux que 10 %
23 % sur 13 situations mieux que 13 %
Cache8
63 % -
0,69 -
73,1 -
0,96-
49 % sur 35 duels -
75 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue kot_lll

Sur 292 matchs, kot_lll affiche 0,71 de K/R, 74,5 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 74,5. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,2 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 55 % de winrate sur 47 matchs. Sur 103 matchs sur 292, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 126. Dans 233 matchs avec stats détaillées : 27x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,06. kot_lll perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−240 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+152 ELO, winrate 55 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +86 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,05, ELO +271. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, ADR autour de 75,0, Headshots autour de 49 %, Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 48 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +30.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.