kostyapavlov

Tchéquie
Sur FACEIT depuis 2016 55 matchs enregistrés 55 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue kostyapavlov ?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 81,0 sur 55 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 51 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,41 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 55 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 11 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerMulti-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 219 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 10 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 45 %
Entry duels gagnés 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 55 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−8 pts · Ø 40 % mieux que 18 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 26 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 11 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

44 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 44 %−6 pts · Ø 50 % mieux que 18 %
Part des kills à l'AWP 25 %+14 pts · Ø 11 % mieux que 93 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 mieux que 41 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 2 en 55 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,5 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,1 %−0,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 37 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 44 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 68 %
4K et aces 17x 4K, 0 ace en 55 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,08 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,30).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 2,5−1,7 · Ø 4,2 mieux que 9 %
Ennemis flashés par round 0,08−0,22 · Ø 0,30 mieux que 3 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 31 %

Patterns

Sur les 55 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,17 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 39 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 55 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 224
75 % mieux que 98 %
0,79 mieux que 73 %
85,9 mieux que 73 %
1,13 mieux que 79 %
54 % sur 122 duels mieux que 65 %
36 % sur 11 situations mieux que 44 %
Mirage17
41 % mieux que 13 %
0,73 mieux que 44 %
77,7 mieux que 33 %
1,02 mieux que 45 %
41 % sur 58 duels mieux que 5 %
40 % sur 15 situations mieux que 56 %
Inferno7
86 % -
0,72 -
79,4 -
1,00-
57 % sur 21 duels -
0 % sur 3 situations -
Anubis4
25 % -
0,72 -
74,3 -
0,93-
67 % sur 15 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue kostyapavlov

Sur 55 matchs, kostyapavlov affiche 0,75 de K/R, 81,0 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,5. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,1 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 75 % de winrate sur 24 matchs. Sur 17 matchs sur 55, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 23. Dans 55 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 0 ace. Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+34 ELO, winrate 75 %). 30 derniers jours : 55 matchs, winrate 60 %, bilan ELO +4.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.