kostya_

Roumanie
Sur FACEIT depuis 2024 337 matchs enregistrés 130 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue kostya_ ?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 87,0 sur 337 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 19 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 337 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 30 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
EntryRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (277 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 75 %
Entry duels gagnés 47 %−4 pts · Ø 51 % mieux que 18 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %+1 pts · Ø 38 % mieux que 53 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 48 %
Kills en clutch par match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mieux que 4 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,90 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 46 %−3 pts · Ø 49 % mieux que 32 %
Part des kills à l'AWP 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 34 %
K/D 0,90−0,12 · Ø 1,02 mieux que 10 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 7 en 337 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,3 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 12,3 %−1,0 pts · Ø 13,3 % mieux que 22 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 44 %
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 54x 4K, 9 aces en 277 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

8,8 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 46 %+11 pts · Ø 35 % mieux que 98 %
Dégâts d'utility par round 8,8+4,6 · Ø 4,2 mieux que 99 %
Ennemis flashés par round 0,37+0,09 · Ø 0,28 mieux que 73 %
Rounds avec death 78 %+6 pts · Ø 72 % mieux que 2 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,9, Headshots +4 pts, Winrate +9 pts, ELO +249
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,67). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 337 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour +59 ELO
38 matchs · 45 % de winrate
Le samedi +22 ELO, winrate 44 %

Là où kostya_ perd le plus d'ELO au 4e match du jour : +59 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,02 · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 38 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 337 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 281
58 % mieux que 72 %
0,74 pile dans la moyenne
91,8 mieux que 91 %
1,01 mieux que 42 %
49 % sur 468 duels mieux que 37 %
33 % sur 27 situations mieux que 39 %
Mirage75
51 % mieux que 48 %
0,70 mieux que 33 %
85,4 mieux que 75 %
0,95 mieux que 26 %
46 % sur 388 duels mieux que 22 %
55 % sur 20 situations mieux que 88 %
Ancient67
49 % mieux que 42 %
0,73 mieux que 43 %
86,2 mieux que 73 %
0,96 mieux que 26 %
50 % sur 345 duels mieux que 43 %
39 % sur 28 situations mieux que 53 %
Anubis65
43 % mieux que 21 %
0,70 mieux que 31 %
85,5 mieux que 75 %
0,94 mieux que 19 %
43 % sur 412 duels mieux que 10 %
34 % sur 29 situations mieux que 43 %
Inferno43
53 % pile dans la moyenne
0,64 mieux que 12 %
85,8 mieux que 72 %
0,84 mieux que 3 %
41 % sur 291 duels mieux que 7 %
19 % sur 16 situations mieux que 12 %
Cache4
25 % -
0,68 -
77,7 -
0,86-
42 % sur 26 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue kostya_

Sur 337 matchs, kostya_ affiche 0,71 de K/R, 87,0 d'ADR et 0,95 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 8,8. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 78 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,8 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 58 % de winrate sur 81 matchs. Sur 108 matchs sur 337, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 142. Dans 277 matchs avec stats détaillées : 54x 4K et 9 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,04. kostya_ perd le plus d'ELO au 4e match du jour (+59 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+81 ELO, winrate 43 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +53 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,9, Headshots +4 pts, Winrate +9 pts, ELO +249. 30 derniers jours : 130 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +94.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.