korronadooo

Kosovo
Sur FACEIT depuis 2023 219 matchs enregistrés 102 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue korronadooo ?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 76,8 sur 219 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 14 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 47 %
Répartition du rating sur 219 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 23 % Très faible moins de 0,75 30 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (167 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 150 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 47 %−4 pts · Ø 51 % mieux que 15 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

11 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−2 pts · Ø 39 % mieux que 44 %
Clutchs 1v2 gagnés 11 %−11 pts · Ø 22 % mieux que 3 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 17 %

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

0,92 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 45 %−5 pts · Ø 50 % mieux que 21 %
Part des kills à l'AWP 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 61 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 mieux que 10 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 4 en 219 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,3 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 12,3 %−1,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 21 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,6 pts · Ø 4,1 % mieux que 22 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 33 %
4K et aces 22x 4K, 4 aces en 167 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 76 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 25 %
Dégâts d'utility par round 3,3−0,9 · Ø 4,2 mieux que 28 %
Ennemis flashés par round 0,28−0,02 · Ø 0,30 mieux que 47 %
Rounds avec death 76 %+4 pts · Ø 72 % mieux que 6 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +75
= Inchangé
K/R autour de 0,69, ADR autour de 76,4
▼ En baisse
Rating −0,08, Headshots −4 pts, Winrate −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,72). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 219 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −96 ELO
60 matchs · 47 % de winrate
Sur Ancient −90 ELO
34 matchs · 53 % de winrate
Le mardi −23 ELO, winrate 42 %

Là où korronadooo perd le plus d'ELO sur Mirage : −96 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,13 · Cache
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 37 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 219 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage60
47 % mieux que 31 %
0,67 mieux que 16 %
75,9 mieux que 24 %
0,91 mieux que 11 %
42 % sur 307 duels mieux que 7 %
26 % sur 27 situations mieux que 17 %
Dust 240
53 % mieux que 56 %
0,73 mieux que 44 %
79,6 mieux que 41 %
1,03 mieux que 46 %
45 % sur 199 duels mieux que 16 %
42 % sur 24 situations mieux que 64 %
Anubis39
44 % mieux que 22 %
0,71 mieux que 30 %
79,7 mieux que 41 %
0,94 mieux que 15 %
51 % sur 195 duels mieux que 43 %
46 % sur 24 situations mieux que 73 %
Ancient34
53 % pile dans la moyenne
0,66 mieux que 11 %
72,7 mieux que 10 %
0,91 mieux que 11 %
49 % sur 144 duels mieux que 35 %
44 % sur 16 situations mieux que 68 %
Inferno19
32 % mieux que 3 %
0,70 mieux que 23 %
74,6 mieux que 14 %
0,92 mieux que 10 %
45 % sur 87 duels mieux que 14 %
50 % sur 12 situations mieux que 79 %
Cache16
75 % -
0,81 -
85,4 -
1,14-
57 % sur 68 duels -
29 % sur 7 situations -
Nuke11
55 % -
0,57 -
65,8 -
0,75-
41 % sur 59 duels -
0 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue korronadooo

Sur 219 matchs, korronadooo affiche 0,69 de K/R, 76,8 d'ADR et 0,95 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,7 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 75 % de winrate sur 16 matchs. Sur 60 matchs sur 219, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 115. Dans 167 matchs avec stats détaillées : 22x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,01. korronadooo perd le plus d'ELO sur Mirage (−96 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (−24 ELO, winrate 62 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, −24 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +75. Moins bien qu'avant : Rating −0,08, Headshots −4 pts, Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,69, ADR autour de 76,4. 30 derniers jours : 102 matchs, winrate 45 %, bilan ELO −245.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.