kormEn_

Ukraine
83 matchs enregistrés 22 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue kormEn_ ?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 81,6 sur 83 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 31 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 52 %
Répartition du rating sur 83 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 8 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 29 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 7. Joue rarement à l'AWP.
EntryRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (63 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 87 %
Entry duels gagnés 49 %0 pts · Ø 49 % pile dans la moyenne

Clutch

Point faible
Dernier en vie

15 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−5 pts · Ø 38 % mieux que 26 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−6 pts · Ø 21 % mieux que 13 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 15 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,93 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 43 %−4 pts · Ø 47 % mieux que 32 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 19 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 mieux que 28 %
Kills au pistolet par match 2,6

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,5 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,8 %).

Rounds avec 2K 12,8 %−0,1 pts · Ø 12,9 % mieux que 46 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,7 pts · Ø 3,8 % mieux que 81 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 4x 4K, 1 ace en 63 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,8 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 43 %+7 pts · Ø 36 % mieux que 92 %
Dégâts d'utility par round 6,8+2,7 · Ø 4,1 mieux que 93 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,08 · Ø 0,26 mieux que 70 %
Rounds avec death 75 %+2 pts · Ø 73 % mieux que 23 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +4,5, Winrate +16 pts
= Inchangé
Headshots autour de 43 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Déc. 2025 à Mars 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
Déc.Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,66). Pile dans la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 83 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,79 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 41 · Ancient

Les maps en détail

sur les 83 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage21
62 % mieux que 87 %
0,71 pile dans la moyenne
82,0 mieux que 69 %
1,01 mieux que 61 %
58 % sur 112 duels mieux que 89 %
40 % sur 10 situations mieux que 57 %
Dust 219
37 % mieux que 9 %
0,67 mieux que 27 %
76,9 mieux que 37 %
0,91 mieux que 20 %
40 % sur 118 duels mieux que 7 %
17 % sur 6 situations mieux que 5 %
Ancient13
31 % -
0,68 -
80,4 -
0,87-
51 % sur 88 duels -
30 % sur 10 situations -
Inferno13
54 % -
0,75 -
89,1 -
1,04-
45 % sur 71 duels -
50 % sur 4 situations -
Anubis10
60 % -
0,66 -
76,7 -
0,92-
42 % sur 52 duels -
25 % sur 4 situations -
Nuke5
40 % -
0,78 -
95,2 -
0,96-
49 % sur 35 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue kormEn_

Sur 83 matchs, kormEn_ affiche 0,70 de K/R, 81,6 d'ADR et 0,95 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,8. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 75 %. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 7. En moyenne 15,1 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 62 % de winrate sur 21 matchs. Sur 24 matchs sur 83, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 40. Dans 63 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,03. Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+26 ELO, winrate 62 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +24 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +4,5, Winrate +16 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 43 %. 30 derniers jours : 22 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +51.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.