kolshchik

USA
Sur FACEIT depuis 2022 236 matchs enregistrés 54 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue kolshchik ?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 80,8 sur 236 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 57 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 236 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 20 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (168 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 61 %
Entry duels gagnés 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 67 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

28 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 28 %−10 pts · Ø 38 % mieux que 8 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

52 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 52 %+3 pts · Ø 49 % mieux que 69 %
Part des kills à l'AWP 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 67 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 mieux que 56 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 2 en 236 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,4 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 14,4 %+1,1 pts · Ø 13,3 % mieux que 73 %
Rounds avec 3K 4,1 %0,0 pts · Ø 4,1 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 62 %
4K et aces 37x 4K, 4 aces en 168 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

3,2 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 42 %
Dégâts d'utility par round 3,2−1,0 · Ø 4,2 mieux que 25 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,06 · Ø 0,28 mieux que 35 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 35 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,05, ADR autour de 81,2, Winrate autour de 52 %
▼ En baisse
ELO −141

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,80
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,74). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 236 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −65 ELO
70 matchs · 43 % de winrate
Sur Nuke −57 ELO
26 matchs · 54 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −77 ELO, winrate 38 %
Le lundi ±0 ELO, winrate 45 %

Là où kolshchik perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −65 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 36 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,53 · Nuke

Les maps en détail

sur les 236 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage75
57 % mieux que 70 %
0,78 mieux que 71 %
83,7 mieux que 67 %
1,07 mieux que 66 %
54 % sur 343 duels mieux que 69 %
38 % sur 47 situations pile dans la moyenne
Dust 252
56 % mieux que 66 %
0,76 mieux que 60 %
78,5 mieux que 38 %
1,05 mieux que 56 %
54 % sur 209 duels mieux que 64 %
21 % sur 29 situations mieux que 11 %
Anubis36
42 % mieux que 19 %
0,74 pile dans la moyenne
81,3 mieux que 54 %
1,00 mieux que 39 %
47 % sur 178 duels mieux que 25 %
38 % sur 16 situations pile dans la moyenne
Ancient32
44 % mieux que 24 %
0,73 mieux que 43 %
78,2 mieux que 32 %
1,00 mieux que 39 %
52 % sur 127 duels mieux que 55 %
20 % sur 15 situations mieux que 10 %
Nuke26
54 % pile dans la moyenne
0,74 mieux que 41 %
77,5 mieux que 24 %
1,01 mieux que 34 %
53 % sur 90 duels pile dans la moyenne
33 % sur 9 situations mieux que 33 %
Inferno9
67 % -
0,82 -
86,1 -
1,19-
67 % sur 43 duels -
33 % sur 6 situations -
Cache6
17 % -
0,77 -
78,0 -
1,07-
44 % sur 18 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue kolshchik

Sur 236 matchs, kolshchik affiche 0,76 de K/R, 80,8 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,8 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 57 % de winrate sur 75 matchs. Sur 103 matchs sur 236, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 86. Dans 168 matchs avec stats détaillées : 37x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,07. kolshchik perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−65 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+127 ELO, winrate 56 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +2 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts. Moins bien qu'avant : ELO −141. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,05, ADR autour de 81,2, Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 54 matchs, winrate 56 %, bilan ELO −30.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.