kol9

Géorgie
Sur FACEIT depuis 2026 226 matchs enregistrés 87 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue kol9 ?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 86,2 sur 226 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 66 %
1,10
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 226 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Multi-KillsHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (218 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

51 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 39 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

35 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (41 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−6 pts · Ø 41 % mieux que 29 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 59 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

59 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 59 %+7 pts · Ø 52 % mieux que 88 %
Part des kills à l'AWP 8 %−4 pts · Ø 12 % mieux que 45 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 mieux que 55 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 1 en 226 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,9 %+0,3 pts · Ø 13,6 % mieux que 53 %
Rounds avec 3K 5,1 %+0,8 pts · Ø 4,3 % mieux que 79 %
MVPs par match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mieux que 79 %
4K et aces 55x 4K, 9 aces en 218 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 37 %+3 pts · Ø 34 % mieux que 70 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,3 · Ø 4,0 mieux que 43 %
Ennemis flashés par round 0,45+0,14 · Ø 0,31 mieux que 85 %
Rounds avec death 74 %+3 pts · Ø 71 % mieux que 13 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
Tu verras ici si kol9 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 223 matchs sur les 3 derniers mois et 3 avant.

Kills par round (K/R)

0,72
Juil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,88.

Patterns

Sur les 226 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −66 ELO
74 matchs · 50 % de winrate
Sur Anubis −51 ELO
42 matchs · 52 % de winrate
Le mardi −21 ELO, winrate 43 %

Là où kol9 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −66 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 40 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 3,06 · Mirage

Les maps en détail

sur les 226 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 274
50 % mieux que 36 %
0,80 mieux que 72 %
85,7 mieux que 70 %
1,10 mieux que 62 %
53 % sur 360 duels mieux que 55 %
59 % sur 32 situations mieux que 92 %
Mirage67
48 % mieux que 28 %
0,82 mieux que 78 %
88,6 mieux que 80 %
1,13 mieux que 74 %
54 % sur 333 duels mieux que 61 %
17 % sur 23 situations mieux que 4 %
Anubis42
52 % mieux que 41 %
0,81 mieux que 76 %
86,3 mieux que 72 %
1,15 mieux que 79 %
48 % sur 192 duels mieux que 26 %
23 % sur 31 situations mieux que 15 %
Ancient21
43 % mieux que 17 %
0,78 mieux que 62 %
87,2 mieux que 74 %
1,05 pile dans la moyenne
53 % sur 72 duels mieux que 55 %
60 % sur 10 situations mieux que 93 %
Inferno8
63 % -
0,82 -
87,2 -
1,14-
48 % sur 31 duels -
11 % sur 9 situations -
Nuke8
38 % -
0,59 -
71,9 -
0,81-
41 % sur 32 duels -
0 % sur 2 situations -
Cache6
50 % -
0,73 -
79,3 -
1,04-
50 % sur 28 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue kol9

Sur 226 matchs, kol9 affiche 0,80 de K/R, 86,2 d'ADR et 1,10 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 59 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 74 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,7 kills par match, dont 59 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 52 % de winrate sur 42 matchs. Sur 111 matchs sur 226, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 74. Dans 218 matchs avec stats détaillées : 55x 4K et 9 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,22. kol9 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−66 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (−23 ELO, winrate 56 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, −25 ELO. 30 derniers jours : 87 matchs, winrate 44 %, bilan ELO −21.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.