kokoyashi

Estonie
Sur FACEIT depuis 2016 288 matchs enregistrés 77 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue kokoyashi ?

Rating 0,86 K/R 0,58 ADR 64,4 sur 288 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 2 %
0,86
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 41 %
Répartition du rating sur 288 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 8 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 39 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (209 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 5 %−5 pts · Ø 10 % mieux que 1 %
Entry duels gagnés 42 %−9 pts · Ø 51 % mieux que 2 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

34 % des 1v1 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−4 pts · Ø 38 % mieux que 28 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,85 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 52 %+3 pts · Ø 49 % mieux que 69 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 5 %
K/D 0,85−0,17 · Ø 1,02 mieux que 3 %
Kills au pistolet par match 2,3

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,1 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 10,1 %−3,2 pts · Ø 13,3 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 2,1 %−2,0 pts · Ø 4,1 % mieux que 1 %
MVPs par match 1,7−0,6 · Ø 2,3 mieux que 3 %
4K et aces 19x 4K, 2 aces en 209 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 5,0+0,8 · Ø 4,2 mieux que 72 %
Ennemis flashés par round 0,42+0,14 · Ø 0,28 mieux que 82 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 88 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +134
= Inchangé
K/R autour de 0,58, Rating autour de 0,86, ADR autour de 64,0, Headshots autour de 52 %, Winrate autour de 53 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,59
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,64. 3 derniers mois : 0,58 (au début 0,59). Largement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 288 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −50 ELO
59 matchs · 46 % de winrate
Le vendredi −37 ELO, winrate 43 %

Là où kokoyashi perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −50 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 29 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 1,94 · Inferno

Les maps en détail

sur les 288 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage70
66 % mieux que 93 %
0,61 mieux que 5 %
65,5 mieux que 2 %
0,91 mieux que 15 %
37 % sur 160 duels mieux que 2 %
50 % sur 42 situations mieux que 80 %
Dust 259
46 % mieux que 30 %
0,58 mieux que 2 %
64,7 mieux que 1 %
0,84 mieux que 3 %
41 % sur 161 duels mieux que 7 %
29 % sur 28 situations mieux que 27 %
Inferno56
57 % mieux que 63 %
0,61 mieux que 4 %
65,9 mieux que 2 %
0,89 mieux que 10 %
47 % sur 173 duels mieux que 21 %
32 % sur 19 situations mieux que 36 %
Ancient43
42 % mieux que 20 %
0,56 mieux que 1 %
63,4 mieux que 1 %
0,82 mieux que 2 %
38 % sur 112 duels mieux que 1 %
18 % sur 28 situations mieux que 8 %
Nuke32
56 % mieux que 55 %
0,51 mieux que 1 %
59,3 mieux que 1 %
0,80 mieux que 1 %
39 % sur 62 duels mieux que 2 %
31 % sur 16 situations mieux que 27 %
Anubis18
39 % mieux que 13 %
0,57 mieux que 1 %
65,9 mieux que 2 %
0,83 mieux que 2 %
47 % sur 55 duels mieux que 25 %
43 % sur 7 situations mieux que 66 %
Cache8
38 % -
0,53 -
56,2 -
0,76-
31 % sur 26 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue kokoyashi

Sur 288 matchs, kokoyashi affiche 0,58 de K/R, 64,4 d'ADR et 0,86 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 88 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 64,4. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 12,6 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 66 % de winrate sur 70 matchs. Sur 63 matchs sur 288, le rating était de 1,10 ou plus (22 %), et en dessous de 0,90 sur 169. Dans 209 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,96. kokoyashi perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−50 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+66 ELO, winrate 66 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, −4 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +134. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,58, Rating autour de 0,86, ADR autour de 64,0, Headshots autour de 52 %, Winrate autour de 53 %. 30 derniers jours : 77 matchs, winrate 49 %, bilan ELO +74.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.