koj1oo

Corée du Sud
Sur FACEIT depuis 2018 205 matchs enregistrés 86 matchs en 30 jours
ELO ▲ 51
2 156
Pic sur 30 jours : 2 156
Rang EU
#154 307
Corée du Sud #2 090 en Corée du Sud
Dernière mise à jour:

Comment joue koj1oo ?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 87,4 sur 205 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 89 %
1,15
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 80 %
Répartition du rating sur 205 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 10 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (143 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 85 %
Entry duels gagnés 58 %+7 pts · Ø 51 % mieux que 92 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %+1 pts · Ø 38 % mieux que 53 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 29 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 82 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,18 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 44 %−5 pts · Ø 49 % mieux que 22 %
Part des kills à l'AWP 29 %+18 pts · Ø 11 % mieux que 96 %
K/D 1,18+0,16 · Ø 1,02 mieux que 90 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 6 en 205 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 16,2 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 16,2 %+2,9 pts · Ø 13,3 % mieux que 94 %
Rounds avec 3K 5,1 %+1,0 pts · Ø 4,1 % mieux que 86 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 62 %
4K et aces 18x 4K, 7 aces en 143 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,4 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 28 %
Dégâts d'utility par round 2,4−1,8 · Ø 4,2 mieux que 9 %
Ennemis flashés par round 0,17−0,11 · Ø 0,28 mieux que 20 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 72 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,83, Rating autour de 1,16, ADR autour de 88,0, Winrate autour de 50 %
▼ En baisse
Headshots −3 pts, ELO −55

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,87
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,83 (au début 0,80). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 205 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −70 ELO
63 matchs · 43 % de winrate
Sur Dust 2 −28 ELO
33 matchs · 48 % de winrate
Le samedi +30 ELO, winrate 38 %

Là où koj1oo perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −70 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,22 · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 37 · Nuke

Les maps en détail

sur les 205 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis60
45 % mieux que 27 %
0,80 mieux que 81 %
87,3 mieux que 84 %
1,10 mieux que 74 %
56 % sur 311 duels mieux que 77 %
26 % sur 39 situations mieux que 24 %
Mirage49
51 % mieux que 48 %
0,83 mieux que 86 %
90,6 mieux que 90 %
1,15 mieux que 85 %
57 % sur 245 duels mieux que 83 %
32 % sur 28 situations mieux que 31 %
Dust 233
48 % mieux que 38 %
0,80 mieux que 77 %
84,6 mieux que 68 %
1,13 mieux que 79 %
55 % sur 165 duels mieux que 71 %
41 % sur 22 situations mieux que 61 %
Nuke25
68 % mieux que 89 %
0,81 mieux que 68 %
84,3 mieux que 58 %
1,13 mieux que 69 %
59 % sur 113 duels mieux que 81 %
53 % sur 17 situations mieux que 82 %
Ancient16
44 % mieux que 24 %
0,85 mieux que 91 %
87,6 mieux que 79 %
1,21 mieux que 94 %
53 % sur 49 duels mieux que 60 %
44 % sur 16 situations mieux que 66 %
Cache13
77 % -
0,92 -
87,5 -
1,37-
62 % sur 65 duels -
43 % sur 7 situations -
Inferno7
14 % -
0,91 -
93,6 -
1,29-
52 % sur 23 duels -
83 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue koj1oo

Sur 205 matchs, koj1oo affiche 0,82 de K/R, 87,4 d'ADR et 1,15 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 58 %. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,4. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 18,3 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 77 % de winrate sur 13 matchs. Sur 109 matchs sur 205, le rating était de 1,10 ou plus (53 %), et en dessous de 0,90 sur 42. Dans 143 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,20. koj1oo perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−70 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+42 ELO, winrate 51 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +30 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts, ELO −55. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,83, Rating autour de 1,16, ADR autour de 88,0, Winrate autour de 50 %. 30 derniers jours : 86 matchs, winrate 51 %, bilan ELO +25.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.