ko4ep
Comment joue ko4ep ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (357 matchs).
Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne56 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne1,8 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne45 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (53 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 14,8 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,5 %).
Utility et deaths
Moyenne26 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,94. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,94). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,33. 3 derniers mois : 1,13 (au début 1,33). Nettement au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 92,0. 3 derniers mois : 83,1 (au début 92,0). Juste au-dessus de la moyenne (80,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 48 %. 3 derniers mois : 46 % (au début 40 %). Largement en dessous de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 54 %). Juste en dessous de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 3 487. 3 derniers mois : 3 360 (au début 3 122).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 40 %.
Patterns
Sur les 413 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où ko4ep perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −180 ELO, 32 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Mirage
- Rating max sur un match : 2,44 · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 52 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 413 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue ko4ep
Sur 413 matchs, ko4ep affiche 0,81 de K/R, 83,9 d'ADR et 1,15 de rating. Plus gros point fort : K/D avec 1,21. C'est mieux que pour 84 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 26 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,8 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 59 % de winrate sur 75 matchs. Sur 230 matchs sur 413, le rating était de 1,10 ou plus (56 %), et en dessous de 0,90 sur 100. Dans 357 matchs avec stats détaillées : 65x 4K et 8 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,33. ko4ep perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−180 ELO, winrate 32 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+438 ELO, winrate 54 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +6 pts, ELO +238. Moins bien qu'avant : K/R −0,14, Rating −0,20, ADR −8,9. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 150 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +413.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.