klyro2

Arabie saoudite
103 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue klyro2 ?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 74,2 sur 103 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 63 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 53 %
Répartition du rating sur 103 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 32 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 3.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 3 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 3

Comparé à 794 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (9 %).

Rounds avec first kill 8 %−1 pts · Ø 9 % mieux que 32 %
Entry duels gagnés 46 %−1 pts · Ø 47 % mieux que 38 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

15 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+3 pts · Ø 38 % mieux que 72 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−7 pts · Ø 22 % mieux que 22 %
Kills en clutch par match 1,6+0,1 · Ø 1,5 mieux que 55 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

48 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (41 %).

Taux de headshots 48 %+7 pts · Ø 41 % mieux que 84 %
Part des kills à l'AWP 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 55 %
K/D 0,94+0,01 · Ø 0,93 mieux que 61 %
Kills au pistolet par match 2,3

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,8 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (3,5 %).

Rounds avec 2K 11,9 %−0,6 pts · Ø 12,5 % mieux que 40 %
Rounds avec 3K 3,8 %+0,3 pts · Ø 3,5 % mieux que 70 %
MVPs par match 1,9−0,1 · Ø 2,0 mieux que 43 %
4K et aces 13x 4K, 4 aces en 103 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

40 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 40 %+6 pts · Ø 34 % mieux que 87 %
Dégâts d'utility par round 4,6+1,2 · Ø 3,4 mieux que 72 %
Ennemis flashés par round 0,20−0,01 · Ø 0,21 mieux que 46 %
Rounds avec death 73 %−1 pts · Ø 74 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 3 en pointillés
Tu verras ici si klyro2 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 103 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,70
AoûtSept.Oct.

Patterns

Sur les 103 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 18 h et 24 h −65 ELO, winrate 38 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,25 · Cache
  2. Plus de kills sur un match : 38 · Cache
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 103 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage32
56 % mieux que 77 %
0,69 mieux que 56 %
76,1 mieux que 54 %
1,00 mieux que 75 %
46 % sur 128 duels mieux que 42 %
52 % sur 23 situations mieux que 88 %
Anubis19
37 % mieux que 13 %
0,66 mieux que 44 %
70,7 mieux que 23 %
0,98 mieux que 64 %
35 % sur 62 duels mieux que 4 %
56 % sur 16 situations mieux que 90 %
Cache12
50 % -
0,72 -
83,1 -
0,99-
43 % sur 42 duels -
25 % sur 8 situations -
Ancient10
50 % -
0,74 -
79,2 -
1,04-
59 % sur 32 duels -
33 % sur 9 situations -
Dust 28
38 % -
0,59 -
65,0 -
0,80-
40 % sur 43 duels -
-
Inferno8
25 % -
0,61 -
67,9 -
0,88-
50 % sur 22 duels -
29 % sur 7 situations -
Nuke8
50 % -
0,76 -
77,6 -
0,99-
65 % sur 20 duels -
0 % sur 4 situations -
Vertigo6
33 % -
0,60 -
64,8 -
0,80-
59 % sur 22 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue klyro2

Sur 103 matchs, klyro2 affiche 0,68 de K/R, 74,2 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 40 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 3. En moyenne 14,3 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 56 % de winrate sur 32 matchs. Sur 35 matchs sur 103, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 48. Dans 103 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 4 aces. Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+109 ELO, winrate 56 %). 30 derniers jours : 4 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +2.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 3) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.