klutchr

Royaume-Uni
Sur FACEIT depuis 2018 119 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue klutchr ?

Rating 1,08 (sur 115 matchs) K/R 0,76 ADR 80,4 sur 119 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 79 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 76 %
Répartition du rating sur 115 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 37 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 8. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 8.
Multi-KillsClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (38 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

63 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 63 %+13 pts · Ø 50 % mieux que 99 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,4 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−3 pts · Ø 38 % mieux que 34 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 62 %
Kills en clutch par match 2,4+0,7 · Ø 1,7 mieux que 96 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,11 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 47 %0 pts · Ø 47 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 36 %
K/D 1,11+0,12 · Ø 0,99 mieux que 85 %
Kills au pistolet par match 2,6

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,3 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 14,5 %+1,4 pts · Ø 13,1 % mieux que 83 %
Rounds avec 3K 5,3 %+1,4 pts · Ø 3,9 % mieux que 93 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 59 %
4K et aces 9x 4K, 1 ace en 38 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %−2 pts · Ø 36 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 3,8−0,4 · Ø 4,2 mieux que 42 %
Ennemis flashés par round 0,29+0,02 · Ø 0,27 mieux que 58 %
Rounds avec death 68 %−5 pts · Ø 73 % mieux que 92 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,09
= Inchangé
ADR autour de 80,8, Headshots autour de 46 %, Winrate autour de 45 %, ELO autour de 1 648
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,79
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,74). Nettement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 119 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −26 ELO
28 matchs · 50 % de winrate
Sur Inferno −15 ELO
27 matchs · 44 % de winrate

Là où klutchr perd le plus d'ELO sur Anubis : −26 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,90 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Cache
  3. Plus de kills sur un match : 41 · Nuke

Les maps en détail

sur les 119 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis28
50 % pile dans la moyenne
0,73 mieux que 55 %
78,6 mieux que 42 %
1,04 mieux que 67 %
55 % sur 65 duels mieux que 74 %
38 % sur 21 situations pile dans la moyenne
Inferno27
44 % mieux que 24 %
0,76 mieux que 72 %
81,2 mieux que 62 %
1,08 mieux que 73 %
59 % sur 107 duels mieux que 86 %
41 % sur 17 situations mieux que 58 %
Nuke20
60 % mieux que 67 %
0,82 mieux que 78 %
87,7 mieux que 77 %
1,18 mieux que 83 %
58 % sur 65 duels mieux que 79 %
56 % sur 16 situations mieux que 85 %
Mirage16
31 % mieux que 4 %
0,70 mieux que 36 %
74,2 mieux que 22 %
1,03 mieux que 58 %
49 % sur 43 duels mieux que 41 %
33 % sur 9 situations mieux que 36 %
Cache11
45 % -
0,80 -
84,2 -
1,11-
67 % sur 52 duels -
22 % sur 9 situations -
Dust 27
29 % -
0,58 -
60,2 -
0,84-
38 % sur 24 duels -
0 % sur 3 situations -
Ancient6
33 % -
0,76 -
78,5 -
1,12-
44 % sur 16 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue klutchr

Sur 119 matchs, klutchr affiche 0,76 de K/R et 80,4 d'ADR ; le rating des 115 matchs avec rating est de 1,08. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 63 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 8. En moyenne 17,2 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 60 % de winrate sur 20 matchs. Sur 45 matchs sur 115, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 28. Dans 38 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,14. klutchr perd le plus d'ELO sur Anubis (−26 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+62 ELO, winrate 60 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 51 % de winrate, −42 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,09. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 80,8, Headshots autour de 46 %, Winrate autour de 45 %, ELO autour de 1 648.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.