klm23
Comment joue klm23 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (27 matchs).
Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne55 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Clutch
Point faible8 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne37 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (44 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 11,6 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (12,9 %).
Utility et deaths
Moyenne43 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillésSept. à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
3 derniers mois : 0,64 (au début 0,82). Nettement en dessous de la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
3 derniers mois : 0,88 (au début 1,12). Nettement en dessous de la moyenne (0,98).
Dégâts par round (ADR)
3 derniers mois : 77,3 (au début 91,3). Juste en dessous de la moyenne (78,3).
Part de kills en headshot
Inchangé ces 3 derniers mois à 37 %. Largement en dessous de la moyenne (44 %).
Matchs gagnés (winrate)
3 derniers mois : 63 % (au début 38 %). Largement au-dessus de la moyenne (52 %).
3 derniers mois : 1 186 (au début 1 247).
Rounds avec first kill
Clutchs 1v1 gagnés
Patterns
Sur les 48 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Rien de flagrant
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
- Plus de kills sur un match : 32 · Mirage
- Rating max sur un match : 1,92 · Mirage
Les maps en détail
sur les 48 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue klm23
Sur 48 matchs, klm23 affiche 0,72 de K/R, 83,5 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 43 %. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 37 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 5. En moyenne 14,9 kills par match, dont 37 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 62 % de winrate sur 13 matchs. Sur 16 matchs sur 48, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 21. Dans 27 matchs avec stats détaillées : 1x 4K et 0 ace. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +25 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,18, Rating −0,24, ADR −14,0, ELO −61. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 37 %. 30 derniers jours : 24 matchs, winrate 63 %, bilan ELO +9.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.