klm23

Bosnie-Herzégovine
48 matchs enregistrés 24 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue klm23 ?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 83,5 sur 48 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 62 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 48 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (27 matchs).

Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 55 %+6 pts · Ø 49 % mieux que 91 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

8 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+3 pts · Ø 39 % mieux que 75 %
Clutchs 1v2 gagnés 8 %−13 pts · Ø 21 % mieux que 1 %
Kills en clutch par match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mieux que 5 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

37 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (44 %).

Taux de headshots 37 %−7 pts · Ø 44 % mieux que 17 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 21 %
K/D 0,970,00 · Ø 0,97 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,0

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,6 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 11,6 %−1,3 pts · Ø 12,9 % mieux que 24 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,3 pts · Ø 3,7 % mieux que 40 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 40 %
4K et aces 1x 4K, 0 ace en 27 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

43 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 43 %+8 pts · Ø 35 % mieux que 94 %
Dégâts d'utility par round 3,5−0,3 · Ø 3,8 mieux que 42 %
Ennemis flashés par round 0,23−0,02 · Ø 0,25 mieux que 49 %
Rounds avec death 75 %+2 pts · Ø 73 % mieux que 32 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
Winrate +25 pts
= Inchangé
Headshots autour de 37 %
▼ En baisse
K/R −0,18, Rating −0,24, ADR −14,0, ELO −61

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,64 (au début 0,82). Nettement en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 48 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 32 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 1,92 · Mirage

Les maps en détail

sur les 48 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage14
50 % -
0,72 -
79,7 -
0,99-
59 % sur 49 duels -
50 % sur 8 situations -
Anubis13
62 % -
0,78 -
91,9 -
1,08-
52 % sur 56 duels -
25 % sur 12 situations -
Dust 29
22 % -
0,60 -
71,5 -
0,73-
38 % sur 42 duels -
50 % sur 2 situations -
Ancient8
63 % -
0,79 -
89,2 -
1,11-
58 % sur 33 duels -
75 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue klm23

Sur 48 matchs, klm23 affiche 0,72 de K/R, 83,5 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 43 %. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 37 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 5. En moyenne 14,9 kills par match, dont 37 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 62 % de winrate sur 13 matchs. Sur 16 matchs sur 48, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 21. Dans 27 matchs avec stats détaillées : 1x 4K et 0 ace. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +25 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,18, Rating −0,24, ADR −14,0, ELO −61. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 37 %. 30 derniers jours : 24 matchs, winrate 63 %, bilan ELO +9.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.