klevts1

Russie
63 matchs enregistrés 21 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue klevts1 ?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 83,9 sur 63 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 88 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 63 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 24 % normal 0,90 à 1,09 13 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 5.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (41 matchs).

Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 82 %
Entry duels gagnés 50 %+1 pts · Ø 49 % mieux que 59 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

29 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 55 %
Clutchs 1v2 gagnés 29 %+8 pts · Ø 21 % mieux que 91 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 69 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,05 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (0,97).

Taux de headshots 41 %−3 pts · Ø 44 % mieux que 36 %
Part des kills à l'AWP 16 %+5 pts · Ø 11 % mieux que 74 %
K/D 1,05+0,08 · Ø 0,97 mieux que 83 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 2 en 63 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,4 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 14,1 %+1,2 pts · Ø 12,9 % mieux que 85 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,3 pts · Ø 3,7 % mieux que 40 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 85 %
4K et aces 3x 4K, 3 aces en 41 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 28 %−7 pts · Ø 35 % mieux que 14 %
Dégâts d'utility par round 3,1−0,7 · Ø 3,8 mieux que 32 %
Ennemis flashés par round 0,19−0,06 · Ø 0,25 mieux que 37 %
Rounds avec death 73 %0 pts · Ø 73 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
Headshots +6 pts, Winrate +4 pts, ELO +314
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −10,8

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,83). Juste au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 63 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,02 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 39 · Nuke

Les maps en détail

sur les 63 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage16
44 % mieux que 32 %
0,68 mieux que 41 %
72,9 mieux que 27 %
0,99 mieux que 59 %
45 % sur 87 duels mieux que 27 %
42 % sur 12 situations mieux que 59 %
Anubis14
43 % -
0,78 -
84,5 -
1,04-
50 % sur 78 duels -
29 % sur 7 situations -
Dust 211
45 % -
0,73 -
82,3 -
0,99-
45 % sur 55 duels -
33 % sur 9 situations -
Ancient10
70 % -
0,81 -
89,4 -
1,15-
53 % sur 55 duels -
33 % sur 3 situations -
Nuke8
25 % -
0,85 -
92,2 -
1,15-
42 % sur 57 duels -
25 % sur 12 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue klevts1

Sur 63 matchs, klevts1 affiche 0,77 de K/R, 83,9 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,06. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 5. En moyenne 16,8 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 70 % de winrate sur 10 matchs. Sur 30 matchs sur 63, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 25. Dans 41 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,15. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +6 pts, Winrate +4 pts, ELO +314. Moins bien qu'avant : K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −10,8. 30 derniers jours : 21 matchs, winrate 62 %, bilan ELO +55.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.