kleoooooooo

Espagne
133 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue kleoooooooo ?

Rating 0,91 K/R 0,67 ADR 73,7 sur 133 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 8 %
0,91
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 44 %
Répartition du rating sur 133 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 25 % Très faible moins de 0,75 32 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (35 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

44 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 44 %−7 pts · Ø 51 % mieux que 6 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

16 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 16 %−22 pts · Ø 38 % mieux que 1 %
Clutchs 1v2 gagnés 8 %−14 pts · Ø 22 % mieux que 1 %
Kills en clutch par match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mieux que 7 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

60 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 60 %+11 pts · Ø 49 % mieux que 96 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 5 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 mieux que 12 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 1 en 133 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 10,5 %−2,8 pts · Ø 13,3 % mieux que 2 %
Rounds avec 3K 3,1 %−1,0 pts · Ø 4,1 % mieux que 13 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 38 %
4K et aces 1x 4K, 0 ace en 35 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 42 %
Dégâts d'utility par round 4,6+0,4 · Ø 4,2 mieux que 63 %
Ennemis flashés par round 0,31+0,03 · Ø 0,28 mieux que 59 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 24 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +5 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,11, ADR −5,6, Winrate −10 pts, ELO −266

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,60
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,64 (au début 0,69). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 133 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −82 ELO
20 matchs · 40 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −21 ELO, winrate 45 %
Le mardi −26 ELO, winrate 45 %

Là où kleoooooooo perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −82 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 1,71 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 50 · Ancient

Les maps en détail

sur les 133 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 244
59 % mieux que 76 %
0,71 mieux que 36 %
74,9 mieux que 20 %
0,96 mieux que 25 %
53 % sur 175 duels mieux que 59 %
28 % sur 25 situations mieux que 24 %
Mirage29
45 % mieux que 28 %
0,64 mieux que 11 %
73,7 mieux que 18 %
0,86 mieux que 6 %
46 % sur 124 duels mieux que 22 %
33 % sur 12 situations mieux que 36 %
Ancient23
52 % pile dans la moyenne
0,65 mieux que 10 %
73,7 mieux que 14 %
0,87 mieux que 6 %
47 % sur 109 duels mieux que 27 %
38 % sur 21 situations pile dans la moyenne
Anubis16
44 % mieux que 24 %
0,70 mieux que 31 %
75,4 mieux que 20 %
0,94 mieux que 19 %
51 % sur 72 duels pile dans la moyenne
29 % sur 7 situations mieux que 29 %
Cache7
43 % -
0,67 -
75,9 -
0,94-
45 % sur 47 duels -
0 % sur 1 situations -
Inferno4
50 % -
0,66 -
64,8 -
0,90-
44 % sur 16 duels -
0 % sur 4 situations -
Nuke4
25 % -
0,58 -
67,0 -
0,69-
10 % sur 10 duels -
0 % sur 2 situations -
Overpass3
33 % -
0,87 -
82,7 -
1,17-
50 % sur 8 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue kleoooooooo

Sur 133 matchs, kleoooooooo affiche 0,67 de K/R, 73,7 d'ADR et 0,91 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 60 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 16 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,1 kills par match, dont 60 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 59 % de winrate sur 44 matchs. Sur 36 matchs sur 133, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 75. Dans 35 matchs avec stats détaillées : 1x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,03. kleoooooooo perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−82 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+76 ELO, winrate 59 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +10 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,11, ADR −5,6, Winrate −10 pts, ELO −266. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 100 %, bilan ELO +30.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.