kkkkkkkkkraw

Brésil
Sur FACEIT depuis 2021 192 matchs enregistrés 59 matchs en 30 jours
ELO ▼ 52
2 563
Pic sur 30 jours : 2 721
Rang SA ▼ 457 places
#951
Brésil #642 en Brésil
30 jours · avant #494 · meilleur #490
Dernière mise à jour:

Comment joue kkkkkkkkkraw ?

Rating 1,21 K/R 0,86 ADR 91,2 sur 192 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 92 %
1,21
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 76 %
Répartition du rating sur 195 matchs
exceptionnel dès 1,80 9 % très bon 1,30 à 1,79 28 % bon 1,10 à 1,29 24 % normal 0,90 à 1,09 15 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 12 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
ClutcherAWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (98 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 17 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 17 %+6 pts · Ø 11 % mieux que 99 %
Entry duels gagnés 59 %+7 pts · Ø 52 % mieux que 93 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

34 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 50 %+11 pts · Ø 39 % mieux que 95 %
Clutchs 1v2 gagnés 34 %+13 pts · Ø 21 % mieux que 98 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 82 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,24 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 45 %−6 pts · Ø 51 % mieux que 19 %
Part des kills à l'AWP 25 %+13 pts · Ø 12 % mieux que 91 %
K/D 1,24+0,20 · Ø 1,04 mieux que 92 %
Kills au pistolet par match 3,9
Kills au couteau 5 en 195 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

3,6 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,6 %+1,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 73 %
Rounds avec 3K 5,5 %+1,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 89 %
MVPs par match 3,6+1,2 · Ø 2,4 mieux que 99 %
4K et aces 21x 4K, 8 aces en 98 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,15 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,30).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 3,4−0,7 · Ø 4,1 mieux que 32 %
Ennemis flashés par round 0,15−0,15 · Ø 0,30 mieux que 10 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,85, Rating autour de 1,20, ADR autour de 90,3, Headshots autour de 45 %, Winrate autour de 54 %, ELO autour de 2 563
▼ En baisse
Rien de marquant

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,84
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,85 (au début 0,87). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 195 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −20 ELO
37 matchs · 59 % de winrate
Sur Dust 2 −7 ELO
22 matchs · 55 % de winrate
Le vendredi +81 ELO, winrate 48 %

Là où kkkkkkkkkraw perd le plus d'ELO sur Nuke : −20 ELO, 59 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 40 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,28 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Poseidon

Les maps en détail

sur les 195 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage52
58 % mieux que 72 %
0,83 mieux que 83 %
88,0 mieux que 79 %
1,12 mieux que 74 %
64 % sur 298 duels mieux que 97 %
38 % sur 24 situations mieux que 46 %
Anubis41
44 % mieux que 22 %
0,94 mieux que 98 %
97,4 mieux que 97 %
1,32 mieux que 97 %
64 % sur 226 duels mieux que 97 %
37 % sur 19 situations mieux que 44 %
Nuke37
59 % mieux que 62 %
0,92 mieux que 95 %
94,8 mieux que 91 %
1,32 mieux que 95 %
60 % sur 200 duels mieux que 86 %
32 % sur 25 situations mieux que 28 %
Dust 222
55 % mieux que 57 %
0,91 mieux que 96 %
96,8 mieux que 96 %
1,27 mieux que 95 %
57 % sur 118 duels mieux que 77 %
56 % sur 9 situations mieux que 91 %
Cache11
64 % -
0,89 -
88,7 -
1,28-
56 % sur 50 duels -
33 % sur 6 situations -
Inferno9
33 % -
0,77 -
86,0 -
1,04-
58 % sur 48 duels -
20 % sur 5 situations -
Ancient8
75 % -
0,93 -
100,0 -
1,31-
63 % sur 52 duels -
0 % sur 2 situations -
Aim_awp_river3
33 % -
0,50 -
54,5 -
0,83-
50 % sur 72 duels -
50 % sur 72 situations -
Poseidon3
33 % -
0,47 -
64,2 -
0,77-
47 % sur 88 duels -
47 % sur 88 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue kkkkkkkkkraw

Sur 192 matchs, kkkkkkkkkraw affiche 0,86 de K/R, 91,2 d'ADR et 1,21 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 17 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 45 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 19,0 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 120 matchs sur 195, le rating était de 1,10 ou plus (62 %), et en dessous de 0,90 sur 46. Dans 98 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 8 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,23. kkkkkkkkkraw perd le plus d'ELO sur Nuke (−20 ELO, winrate 59 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+144 ELO, winrate 58 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +38 ELO. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,85, Rating autour de 1,20, ADR autour de 90,3, Headshots autour de 45 %, Winrate autour de 54 %, ELO autour de 2 563. 30 derniers jours : 59 matchs, winrate 49 %, bilan ELO +50.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.