kiyoshi30

Roumanie
Sur FACEIT depuis 2024 284 matchs enregistrés 104 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue kiyoshi30 ?

Rating 1,00 (sur 261 matchs) K/R 0,71 ADR 76,4 sur 280 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 39 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 261 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (202 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 8 %
Entry duels gagnés 45 %−6 pts · Ø 51 % mieux que 9 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

42 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+4 pts · Ø 38 % mieux que 70 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 62 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 57 %+8 pts · Ø 49 % mieux que 91 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 5 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 mieux que 37 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 2 en 280 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,7 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 12,7 %−0,6 pts · Ø 13,3 % mieux que 30 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 44 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 38 %
4K et aces 36x 4K, 5 aces en 202 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

3,2 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 42 %
Dégâts d'utility par round 3,2−1,0 · Ø 4,2 mieux que 25 %
Ennemis flashés par round 0,29+0,01 · Ø 0,28 mieux que 54 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 61 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +9 pts, ELO +234
= Inchangé
K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,01, ADR autour de 77,2
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,69). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 280 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −183 ELO
45 matchs · 42 % de winrate
Sur Mirage −160 ELO
81 matchs · 44 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −82 ELO, winrate 44 %
Le dimanche −43 ELO, winrate 33 %

Là où kiyoshi30 perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −183 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 43 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,06 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 280 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage81
44 % mieux que 24 %
0,71 mieux que 37 %
76,8 mieux que 31 %
1,01 mieux que 46 %
47 % sur 235 duels mieux que 28 %
46 % sur 26 situations mieux que 72 %
Dust 267
54 % mieux que 60 %
0,72 mieux que 41 %
78,3 mieux que 37 %
1,04 mieux que 53 %
47 % sur 231 duels mieux que 26 %
48 % sur 25 situations mieux que 77 %
Anubis39
62 % mieux que 83 %
0,68 mieux que 22 %
75,1 mieux que 19 %
0,93 mieux que 17 %
48 % sur 145 duels mieux que 30 %
44 % sur 18 situations mieux que 69 %
Inferno36
56 % mieux que 59 %
0,72 mieux que 46 %
74,3 mieux que 20 %
1,03 pile dans la moyenne
48 % sur 135 duels mieux que 26 %
48 % sur 21 situations mieux que 74 %
Ancient35
29 % mieux que 3 %
0,67 mieux que 15 %
73,3 mieux que 13 %
0,94 mieux que 20 %
45 % sur 117 duels mieux que 16 %
32 % sur 28 situations mieux que 33 %
Nuke11
45 % -
0,74 -
76,9 -
1,05-
41 % sur 44 duels -
50 % sur 6 situations -
Cache9
33 % -
0,79 -
87,9 -
1,10-
43 % sur 42 duels -
67 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue kiyoshi30

Sur 280 matchs, kiyoshi30 affiche 0,71 de K/R et 76,4 d'ADR ; le rating des 261 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 57 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,8 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 62 % de winrate sur 39 matchs. Sur 102 matchs sur 261, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 107. Dans 202 matchs avec stats détaillées : 36x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,04. kiyoshi30 perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−183 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+167 ELO, winrate 62 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +158 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +9 pts, ELO +234. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,01, ADR autour de 77,2. 30 derniers jours : 104 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −143.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.