kiwee3

Bulgarie
91 matchs enregistrés 20 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue kiwee3 ?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 83,1 sur 91 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 59 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 91 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 27 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 9. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 9.
Multi-KillsClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (64 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 48 %−2 pts · Ø 50 % mieux que 31 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

33 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+2 pts · Ø 38 % mieux que 62 %
Clutchs 1v2 gagnés 33 %+11 pts · Ø 22 % mieux que 97 %
Kills en clutch par match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mieux que 81 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

43 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 43 %−6 pts · Ø 49 % mieux que 22 %
Part des kills à l'AWP 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 40 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 mieux que 55 %
Kills au pistolet par match 3,2

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,4 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,1 %−0,1 pts · Ø 13,2 % mieux que 52 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 37 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 71 %
4K et aces 16x 4K, 2 aces en 64 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,7 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,3).

Utility efficace 43 %+8 pts · Ø 35 % mieux que 93 %
Dégâts d'utility par round 6,7+2,4 · Ø 4,3 mieux que 93 %
Ennemis flashés par round 0,25−0,03 · Ø 0,28 mieux que 42 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,02, ADR autour de 83,4
▼ En baisse
Winrate −7 pts, ELO −57

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,73. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,72. Juste en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 91 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −67 ELO
22 matchs · 50 % de winrate
Sur Dust 2 −4 ELO
29 matchs · 48 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −77 ELO, winrate 43 %

Là où kiwee3 perd le plus d'ELO sur Ancient : −67 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Cache
  2. Plus de kills sur un match : 33 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 1,85 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 91 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 229
48 % mieux que 41 %
0,68 mieux que 28 %
78,3 mieux que 41 %
0,98 mieux que 40 %
47 % sur 149 duels mieux que 31 %
29 % sur 21 situations mieux que 28 %
Ancient22
50 % mieux que 43 %
0,76 mieux que 65 %
88,7 mieux que 87 %
1,08 mieux que 76 %
51 % sur 81 duels pile dans la moyenne
50 % sur 20 situations mieux que 77 %
Inferno19
58 % mieux que 65 %
0,68 mieux que 24 %
81,6 mieux que 56 %
0,96 mieux que 25 %
50 % sur 86 duels mieux que 40 %
50 % sur 8 situations mieux que 77 %
Cache9
33 % -
0,76 -
88,9 -
1,02-
47 % sur 32 duels -
30 % sur 10 situations -
Mirage7
57 % -
0,77 -
78,6 -
1,12-
46 % sur 24 duels -
40 % sur 5 situations -
Anubis4
75 % -
0,79 -
89,1 -
1,12-
53 % sur 19 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue kiwee3

Sur 91 matchs, kiwee3 affiche 0,72 de K/R, 83,1 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 43 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 43 %. C'est mieux que chez seulement 22 % des joueurs level 9. En moyenne 16,1 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 58 % de winrate sur 19 matchs. Sur 38 matchs sur 91, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 34. Dans 64 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,03. kiwee3 perd le plus d'ELO sur Ancient (−67 ELO, winrate 50 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −7 pts, ELO −57. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,02, ADR autour de 83,4. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 45 %, bilan ELO −54.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.