kitus

Russie
Sur FACEIT depuis 2023 229 matchs enregistrés 37 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue kitus ?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 87,6 sur 229 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 83 %
1,12
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 229 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 25 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 14 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (184 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 75 %
Entry duels gagnés 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 74 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

26 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−2 pts · Ø 38 % mieux que 37 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+4 pts · Ø 22 % mieux que 78 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,12 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 47 %−2 pts · Ø 49 % mieux que 38 %
Part des kills à l'AWP 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 70 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 mieux que 80 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 2 en 229 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,1 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 14,8 %+1,5 pts · Ø 13,3 % mieux que 81 %
Rounds avec 3K 5,1 %+1,0 pts · Ø 4,1 % mieux que 86 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 62 %
4K et aces 42x 4K, 3 aces en 184 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,08 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 34 %
Dégâts d'utility par round 2,5−1,7 · Ø 4,2 mieux que 11 %
Ennemis flashés par round 0,08−0,20 · Ø 0,28 mieux que 3 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts, Winrate +7 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,80, Rating autour de 1,12, ADR autour de 87,7
▼ En baisse
ELO −105

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,85
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,79). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 229 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −39 ELO
32 matchs · 41 % de winrate
Sur Mirage −3 ELO
71 matchs · 45 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −1 ELO, winrate 43 %
Le dimanche −29 ELO, winrate 33 %

Là où kitus perd le plus d'ELO sur Ancient : −39 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,60 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 41 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 229 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage71
45 % mieux que 28 %
0,81 mieux que 81 %
86,6 mieux que 79 %
1,13 mieux que 81 %
54 % sur 374 duels mieux que 69 %
36 % sur 36 situations mieux que 44 %
Anubis49
59 % mieux que 75 %
0,84 mieux que 91 %
89,6 mieux que 91 %
1,21 mieux que 94 %
49 % sur 222 duels mieux que 36 %
52 % sur 23 situations mieux que 85 %
Dust 248
48 % mieux que 38 %
0,79 mieux que 74 %
87,8 mieux que 81 %
1,09 mieux que 69 %
57 % sur 212 duels mieux que 80 %
19 % sur 26 situations mieux que 8 %
Ancient32
41 % mieux que 17 %
0,74 pile dans la moyenne
82,3 mieux que 53 %
1,01 mieux que 42 %
54 % sur 125 duels mieux que 66 %
35 % sur 20 situations mieux que 42 %
Inferno13
31 % -
0,84 -
95,4 -
1,13-
55 % sur 74 duels -
29 % sur 7 situations -
Nuke11
36 % -
0,82 -
93,9 -
1,11-
59 % sur 63 duels -
67 % sur 3 situations -
Cache4
75 % -
0,78 -
82,3 -
1,10-
64 % sur 11 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue kitus

Sur 229 matchs, kitus affiche 0,80 de K/R, 87,6 d'ADR et 1,12 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,1 %. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,5. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 17,2 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 59 % de winrate sur 49 matchs. Sur 117 matchs sur 229, le rating était de 1,10 ou plus (51 %), et en dessous de 0,90 sur 67. Dans 184 matchs avec stats détaillées : 42x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,23. kitus perd le plus d'ELO sur Ancient (−39 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+198 ELO, winrate 59 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 53 % de winrate, +92 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts, Winrate +7 pts. Moins bien qu'avant : ELO −105. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,80, Rating autour de 1,12, ADR autour de 87,7. 30 derniers jours : 37 matchs, winrate 46 %, bilan ELO +32.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.