kitkatt

Érythrée
Vérifié par FACEIT Vérifié par FACEIT Sur FACEIT depuis 2019 82 matchs enregistrés 33 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue kitkatt ?

Rating 0,91 (sur 34 matchs) K/R 0,67 ADR 72,5 sur 82 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 6 %
0,91
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,26 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 34 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 3 % bon 1,10 à 1,29 24 % normal 0,90 à 1,09 35 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (33 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 7 %
Entry duels gagnés 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 22 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 31 %−8 pts · Ø 39 % mieux que 15 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 22 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 11 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

61 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 61 %+11 pts · Ø 50 % mieux que 96 %
Part des kills à l'AWP 0 %−11 pts · Ø 11 % mieux que 1 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 mieux que 13 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 1 en 82 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,2 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 10,2 %−3,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,4 pts · Ø 4,1 % mieux que 30 %
MVPs par match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mieux que 8 %
4K et aces 2x 4K, 0 ace en 33 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

3,6 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 3,6−0,6 · Ø 4,2 mieux que 37 %
Ennemis flashés par round 0,31+0,02 · Ø 0,29 mieux que 57 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,48
= Inchangé
K/R autour de 0,66, ADR autour de 71,2, Winrate autour de 48 %
▼ En baisse
Headshots −3 pts, ELO −116

Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,66
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,69. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,68). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 82 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −55 ELO
22 matchs · 55 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −25 ELO, winrate 43 %

Là où kitkatt perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −55 ELO, 55 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,36 · Cache
  2. Plus de kills sur un match : 31 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 82 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 222
55 % mieux que 62 %
0,65 mieux que 10 %
68,9 mieux que 4 %
0,86-
45 % sur 22 duels mieux que 18 %
0 % sur 6 situations mieux que 1 %
Ancient18
44 % mieux que 23 %
0,70 mieux que 28 %
75,9 mieux que 22 %
0,87-
54 % sur 24 duels mieux que 62 %
33 % sur 3 situations mieux que 38 %
Anubis16
31 % mieux que 3 %
0,66 mieux que 14 %
69,0 mieux que 2 %
0,90-
29 % sur 7 duels mieux que 1 %
0 % sur 1 situations mieux que 1 %
Inferno11
45 % -
0,67 -
74,9 -
0,86-
60 % sur 10 duels -
100 % sur 1 situations -
Nuke7
71 % -
0,59 -
70,5 -
0,87-
40 % sur 15 duels -
67 % sur 3 situations -
Cache4
50 % -
0,80 -
85,3 -
1,08-
70 % sur 10 duels -
-
Mirage4
50 % -
0,72 -
76,5 -
1,04-
27 % sur 11 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue kitkatt

Sur 82 matchs, kitkatt affiche 0,67 de K/R et 72,5 d'ADR ; le rating des 34 matchs avec rating est de 0,91. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 61 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,91. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 14,5 kills par match, dont 61 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 55 % de winrate sur 22 matchs. Sur 9 matchs sur 34, le rating était de 1,10 ou plus (26 %), et en dessous de 0,90 sur 13. Dans 33 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,92. kitkatt perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−55 ELO, winrate 55 %). Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,48. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts, ELO −116. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,66, ADR autour de 71,2, Winrate autour de 48 %. 30 derniers jours : 33 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −150.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.