kira333-
Comment joue kira333- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (125 matchs).
Comparé à 1 575 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Point faible1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne61 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (48 %).
Impact
Moyenne2,0 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
Point faibleMort dans 79 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,66). Légèrement en dessous de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,00. 3 derniers mois : 0,91 (au début 0,88). Nettement en dessous de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 80,9. 3 derniers mois : 75,0 (au début 72,7). Légèrement en dessous de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 62 %. 3 derniers mois : 60 % (au début 62 %). Largement au-dessus de la moyenne (48 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 47 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 45 %. Nettement en dessous de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 1 872. 3 derniers mois : 1 872 (au début 1 748).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 30 %.
Patterns
Sur les 166 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où kira333- perd le plus d'ELO sur Inferno : −49 ELO, 33 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,73 · Anubis
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Inferno
- Plus de kills sur un match : 35 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 166 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue kira333-
Sur 166 matchs, kira333- affiche 0,69 de K/R, 74,7 d'ADR et 0,91 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 61 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 79 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 9. En moyenne 15,0 kills par match, dont 61 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 52 % de winrate sur 44 matchs. Sur 41 matchs sur 166, le rating était de 1,10 ou plus (25 %), et en dessous de 0,90 sur 81. Dans 125 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,00. kira333- perd le plus d'ELO sur Inferno (−49 ELO, winrate 33 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+45 ELO, winrate 52 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 50 % de winrate, −26 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +124. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,69, Rating autour de 0,91, ADR autour de 75,0, Winrate autour de 45 %. 30 derniers jours : 23 matchs, winrate 43 %, bilan ELO −30.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.