kinzu888

Autriche
Sur FACEIT depuis 2018 225 matchs enregistrés 70 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 4m 53s

Comment joue kinzu888 ?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 78,1 sur 225 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 19 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 225 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 29 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (178 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 880 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 61 %
Entry duels gagnés 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 23 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−5 pts · Ø 39 % mieux que 29 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,93 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 50 %+1 pts · Ø 49 % mieux que 57 %
Part des kills à l'AWP 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 34 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 mieux que 16 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 2 en 225 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,2 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 12,9 %−0,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 37 %
Rounds avec 3K 3,2 %−0,9 pts · Ø 4,1 % mieux que 17 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 39 %
4K et aces 37x 4K, 1 ace en 178 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,58 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,29).

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 22 %
Dégâts d'utility par round 5,0+0,8 · Ø 4,2 mieux que 73 %
Ennemis flashés par round 0,58+0,29 · Ø 0,29 mieux que 97 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 15 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +5 pts, ELO +274
= Inchangé
K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,95, ADR autour de 78,4
▼ En baisse
Headshots −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,71). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 225 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −54 ELO
53 matchs · 55 % de winrate
Sur Anubis −6 ELO
37 matchs · 54 % de winrate
À partir du 5e match du jour +22 ELO
49 matchs · 43 % de winrate

Là où kinzu888 perd le plus d'ELO sur Ancient : −54 ELO, 55 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 37 · Inferno
  3. Rating max sur un match : 2,28 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 225 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage55
58 % mieux que 75 %
0,72 mieux que 39 %
78,2 mieux que 36 %
0,99 mieux que 35 %
48 % sur 271 duels mieux que 33 %
27 % sur 33 situations mieux que 20 %
Ancient53
55 % mieux que 58 %
0,67 mieux que 17 %
79,3 mieux que 38 %
0,91 mieux que 13 %
47 % sur 251 duels mieux que 24 %
41 % sur 32 situations mieux que 59 %
Dust 239
41 % mieux que 16 %
0,73 mieux que 47 %
78,9 mieux que 40 %
0,99 mieux que 35 %
50 % sur 234 duels mieux que 43 %
50 % sur 20 situations mieux que 80 %
Anubis37
54 % mieux que 60 %
0,69 mieux que 29 %
76,7 mieux que 31 %
0,92 mieux que 17 %
49 % sur 174 duels mieux que 39 %
35 % sur 20 situations mieux que 40 %
Cache19
47 % -
0,69 -
76,3 -
0,97-
42 % sur 107 duels -
25 % sur 8 situations -
Inferno17
53 % pile dans la moyenne
0,70 mieux que 30 %
77,5 mieux que 29 %
0,97 mieux que 23 %
43 % sur 77 duels mieux que 9 %
42 % sur 12 situations mieux que 56 %
Nuke3
67 % -
0,63 -
72,9 -
0,89-
50 % sur 8 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue kinzu888

Sur 225 matchs, kinzu888 affiche 0,70 de K/R, 78,1 d'ADR et 0,95 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 75 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,9 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 58 % de winrate sur 55 matchs. Sur 66 matchs sur 225, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 97. Dans 178 matchs avec stats détaillées : 37x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,99. kinzu888 perd le plus d'ELO sur Ancient (−54 ELO, winrate 55 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+67 ELO, winrate 58 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, −26 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +5 pts, ELO +274. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,95, ADR autour de 78,4. 30 derniers jours : 70 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +74.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.