kingsis

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2017 221 matchs enregistrés 66 matchs en 30 jours
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Prochaine mise à jour possible en 37m 15s

Comment joue kingsis ?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 79,2 sur 221 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 41 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 221 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 22 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (198 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 150 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 15 %
Entry duels gagnés 46 %−5 pts · Ø 51 % mieux que 10 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

32 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−7 pts · Ø 39 % mieux que 19 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 34 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,01 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 62 %
Part des kills à l'AWP 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 45 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 mieux que 37 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 1 en 221 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,3 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 12,3 %−1,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 21 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 57 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 57 %
4K et aces 39x 4K, 4 aces en 198 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,14 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,30).

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 79 %
Dégâts d'utility par round 5,3+1,1 · Ø 4,2 mieux que 81 %
Ennemis flashés par round 0,14−0,16 · Ø 0,30 mieux que 10 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +10 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,73, ADR autour de 79,2, Headshots autour de 52 %
▼ En baisse
Rating −0,09

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,75). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 221 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −32 ELO
66 matchs · 48 % de winrate
Sur Ancient −23 ELO
36 matchs · 47 % de winrate
Le lundi −102 ELO, winrate 35 %

Là où kingsis perd le plus d'ELO sur Mirage : −32 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,82 · Inferno
  2. Plus longue série de victoires : 16 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 47 · Anubis

Les maps en détail

sur les 221 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage66
48 % mieux que 36 %
0,72 mieux que 39 %
77,8 mieux que 33 %
1,01 mieux que 41 %
43 % sur 259 duels mieux que 9 %
35 % sur 43 situations mieux que 39 %
Dust 258
45 % mieux que 26 %
0,69 mieux que 23 %
76,2 mieux que 23 %
0,96 mieux que 21 %
43 % sur 237 duels mieux que 9 %
32 % sur 41 situations mieux que 36 %
Ancient36
47 % mieux que 32 %
0,74 mieux que 45 %
81,7 pile dans la moyenne
1,01 mieux que 41 %
49 % sur 154 duels mieux que 35 %
13 % sur 23 situations mieux que 4 %
Inferno36
69 % mieux que 91 %
0,77 mieux que 57 %
80,1 mieux que 37 %
1,12 mieux que 64 %
52 % sur 129 duels mieux que 40 %
22 % sur 18 situations mieux que 15 %
Cache12
33 % -
0,81 -
83,2 -
1,11-
35 % sur 46 duels -
43 % sur 14 situations -
Anubis9
56 % -
0,84 -
87,7 -
1,18-
54 % sur 39 duels -
75 % sur 8 situations -
Nuke4
0 % -
0,66 -
81,1 -
0,84-
45 % sur 31 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue kingsis

Sur 221 matchs, kingsis affiche 0,73 de K/R, 79,2 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,3. C'est mieux que pour 81 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 46 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,3 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 69 % de winrate sur 36 matchs. Sur 86 matchs sur 221, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 88. Dans 198 matchs avec stats détaillées : 39x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,16. kingsis perd le plus d'ELO sur Mirage (−32 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+94 ELO, winrate 69 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 54 % de winrate, −22 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +10 pts. Moins bien qu'avant : Rating −0,09. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, ADR autour de 79,2, Headshots autour de 52 %. 30 derniers jours : 66 matchs, winrate 42 %, bilan ELO −52.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.