king_of_aura

Finlande
Sur FACEIT depuis 2016 236 matchs enregistrés 48 matchs en 30 jours
ELO ▲ 39
3 209
Pic sur 30 jours : 3 209
Rang EU ▲ 183 places
#3 567
Finlande #82 en Finlande
30 jours · avant #3 750 · meilleur #2 969
Dernière mise à jour:

Comment joue king_of_aura ?

Rating 1,11 (sur 187 matchs) K/R 0,78 ADR 84,6 sur 236 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 66 %
1,11
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 187 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 26 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (177 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 55 %+3 pts · Ø 52 % mieux que 69 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−2 pts · Ø 40 % mieux que 42 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−5 pts · Ø 21 % mieux que 15 %
Kills en clutch par match 1,50,0 · Ø 1,5 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

56 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 56 %+3 pts · Ø 53 % mieux que 68 %
Part des kills à l'AWP 8 %−4 pts · Ø 12 % mieux que 47 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 mieux que 62 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 2 en 236 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,6 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,7 %+0,2 pts · Ø 13,5 % mieux que 46 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 58 %
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 68 %
4K et aces 44x 4K, 3 aces en 177 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,4 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9).

Utility efficace 37 %+3 pts · Ø 34 % mieux que 76 %
Dégâts d'utility par round 5,4+1,5 · Ø 3,9 mieux que 88 %
Ennemis flashés par round 0,39+0,07 · Ø 0,32 mieux que 71 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 52 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,78, Rating autour de 1,11, ADR autour de 84,0, Winrate autour de 55 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,85
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,89. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,77). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 236 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −170 ELO
35 matchs · 43 % de winrate
Au 3e match du jour −111 ELO
36 matchs · 42 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +46 ELO, winrate 46 %
Le jeudi +107 ELO, winrate 43 %

Là où king_of_aura perd le plus d'ELO sur Nuke : −170 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,35 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 36 · Nuke

Les maps en détail

sur les 236 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage87
47 % mieux que 18 %
0,78 mieux que 59 %
85,9 mieux que 68 %
1,09 mieux que 58 %
53 % sur 285 duels pile dans la moyenne
45 % sur 40 situations mieux que 70 %
Ancient43
72 % mieux que 93 %
0,82 mieux que 77 %
86,8 mieux que 72 %
1,17 mieux que 81 %
60 % sur 139 duels mieux que 87 %
36 % sur 22 situations mieux que 44 %
Nuke35
43 % mieux que 11 %
0,79 mieux que 61 %
84,2 mieux que 60 %
1,12 mieux que 63 %
49 % sur 116 duels mieux que 26 %
16 % sur 25 situations mieux que 8 %
Cache26
69 % mieux que 81 %
0,75 mieux que 35 %
82,2 mieux que 34 %
1,08 mieux que 38 %
65 % sur 118 duels mieux que 93 %
50 % sur 20 situations mieux que 77 %
Inferno24
58 % mieux que 35 %
0,77 mieux que 43 %
85,2 mieux que 51 %
1,10 mieux que 42 %
54 % sur 95 duels mieux que 38 %
33 % sur 12 situations mieux que 37 %
Dust 218
50 % mieux que 31 %
0,75 mieux que 45 %
78,2 mieux que 29 %
1,05-
45 % sur 40 duels mieux que 13 %
20 % sur 5 situations mieux que 9 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue king_of_aura

Sur 236 matchs, king_of_aura affiche 0,78 de K/R et 84,6 d'ADR ; le rating des 187 matchs avec rating est de 1,11. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,4. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,2 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 72 % de winrate sur 43 matchs. Sur 91 matchs sur 187, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 55. Dans 177 matchs avec stats détaillées : 44x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,18. king_of_aura perd le plus d'ELO sur Nuke (−170 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Cache (+104 ELO, winrate 69 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +65 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,78, Rating autour de 1,11, ADR autour de 84,0, Winrate autour de 55 %. 30 derniers jours : 48 matchs, winrate 58 %, bilan ELO −132.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.