kingZai

Lettonie
Sur FACEIT depuis 2016 316 matchs enregistrés 81 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue kingZai ?

Rating 1,00 (sur 283 matchs) K/R 0,73 ADR 85,0 sur 316 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 34 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 283 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (236 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 59 %
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 37 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+4 pts · Ø 39 % mieux que 74 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−7 pts · Ø 22 % mieux que 13 %
Kills en clutch par match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mieux que 6 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,00 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 4 %−7 pts · Ø 11 % mieux que 23 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 mieux que 35 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 3 en 316 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,6 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 12,7 %−0,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 28 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,5 pts · Ø 4,1 % mieux que 25 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 57 %
4K et aces 37x 4K, 5 aces en 236 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

6,6 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 84 %
Dégâts d'utility par round 6,6+2,4 · Ø 4,2 mieux que 95 %
Ennemis flashés par round 0,50+0,21 · Ø 0,29 mieux que 92 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 31 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +3 pts, ELO +262
= Inchangé
Headshots autour de 50 %
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,8

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,64
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,77). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 316 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −90 ELO
70 matchs · 50 % de winrate
Sur Ancient −90 ELO
59 matchs · 59 % de winrate
Le mercredi ±0 ELO, winrate 38 %

Là où kingZai perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −90 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 37 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,22 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 316 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage72
53 % mieux que 54 %
0,74 mieux que 48 %
85,0 mieux que 69 %
1,02 mieux que 44 %
47 % sur 285 duels mieux que 25 %
44 % sur 36 situations mieux que 69 %
Dust 270
50 % mieux que 44 %
0,72 mieux que 38 %
84,6 mieux que 65 %
1,01 mieux que 39 %
51 % sur 274 duels pile dans la moyenne
41 % sur 34 situations mieux que 60 %
Ancient59
59 % mieux que 74 %
0,78 mieux que 66 %
88,5 mieux que 81 %
1,04 mieux que 53 %
50 % sur 244 duels mieux que 40 %
35 % sur 23 situations mieux que 42 %
Anubis46
41 % mieux que 16 %
0,67 mieux que 17 %
79,9 mieux que 42 %
0,91 mieux que 13 %
49 % sur 176 duels mieux que 36 %
20 % sur 15 situations mieux que 11 %
Inferno42
55 % mieux que 51 %
0,75 pile dans la moyenne
87,4 mieux que 73 %
1,03 mieux que 39 %
50 % sur 240 duels mieux que 28 %
56 % sur 9 situations mieux que 88 %
Nuke16
38 % mieux que 7 %
0,68 mieux que 14 %
84,8 mieux que 59 %
0,89 mieux que 5 %
57 % sur 90 duels mieux que 72 %
75 % sur 4 situations mieux que 98 %
Cache8
63 % -
0,70 -
82,1 -
0,93-
48 % sur 44 duels -
75 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue kingZai

Sur 316 matchs, kingZai affiche 0,73 de K/R et 85,0 d'ADR ; le rating des 283 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,6. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,6 %. C'est mieux que chez seulement 25 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,2 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 59 % de winrate sur 59 matchs. Sur 105 matchs sur 283, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 114. Dans 236 matchs avec stats détaillées : 37x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,07. kingZai perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−90 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+147 ELO, winrate 57 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +147 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +3 pts, ELO +262. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,8. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 50 %. 30 derniers jours : 81 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −150.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.