kinQ

Autriche
Sur FACEIT depuis 2016 127 matchs enregistrés 40 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue kinQ ?

Rating 1,29 (sur 81 matchs) K/R 0,88 ADR 91,0 sur 127 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 97 %
1,29
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 90 %
Répartition du rating sur 81 matchs
exceptionnel dès 1,80 10 % très bon 1,30 à 1,79 37 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 7 % Très faible moins de 0,75 2 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Multi-KillsDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (48 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

61 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 61 %+9 pts · Ø 52 % mieux que 96 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−8 pts · Ø 41 % mieux que 20 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−6 pts · Ø 22 % mieux que 15 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,33 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 12 %0 pts · Ø 12 % pile dans la moyenne
K/D 1,33+0,28 · Ø 1,05 mieux que 97 %
Kills au pistolet par match 3,7
Kills au couteau 2 en 127 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 16,9 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 16,9 %+3,3 pts · Ø 13,6 % mieux que 97 %
Rounds avec 3K 5,0 %+0,7 pts · Ø 4,3 % mieux que 77 %
MVPs par match 3,0+0,6 · Ø 2,4 mieux que 93 %
4K et aces 13x 4K, 2 aces en 48 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 66 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 35 %+1 pts · Ø 34 % mieux que 56 %
Dégâts d'utility par round 5,0+1,0 · Ø 4,0 mieux que 79 %
Ennemis flashés par round 0,32+0,01 · Ø 0,31 mieux que 55 %
Rounds avec death 66 %−5 pts · Ø 71 % mieux que 93 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Winrate +28 pts
= Inchangé
ADR autour de 90,4
▼ En baisse
Headshots −7 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mars à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,89
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,93. 3 derniers mois : 0,88 (au début 0,84). Largement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 127 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −34 ELO
57 matchs · 56 % de winrate
Sur Mirage −13 ELO
37 matchs · 62 % de winrate
Le lundi −51 ELO, winrate 54 %

Là où kinQ perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −34 ELO, 56 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 37 · Inferno
  2. Rating max sur un match : 2,24 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 13 victoires d'affilée · Cache

Les maps en détail

sur les 127 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage37
62 % mieux que 84 %
0,90 mieux que 94 %
91,3 mieux que 88 %
1,31 mieux que 97 %
66 % sur 91 duels mieux que 98 %
38 % sur 16 situations pile dans la moyenne
Inferno29
72 % mieux que 90 %
0,90 mieux que 89 %
92,5 mieux que 79 %
1,34 mieux que 93 %
57 % sur 86 duels mieux que 61 %
50 % sur 8 situations mieux que 73 %
Nuke23
74 % mieux que 94 %
0,93 mieux que 95 %
95,9 mieux que 92 %
1,37 mieux que 97 %
69 % sur 81 duels mieux que 99 %
75 % sur 4 situations mieux que 99 %
Ancient13
46 % -
0,80 -
86,1 -
1,04-
54 % sur 28 duels -
0 % sur 2 situations -
Cache12
67 % -
0,83 -
85,7 -
1,16-
51 % sur 59 duels -
0 % sur 3 situations -
Overpass8
50 % -
0,85 -
90,0 -
-
-
-
Dust 25
80 % -
0,84 -
87,0 -
1,36-
33 % sur 6 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue kinQ

Sur 127 matchs, kinQ affiche 0,88 de K/R et 91,0 d'ADR ; le rating des 81 matchs avec rating est de 1,29. Plus gros point fort : Rating avec 1,29. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 33 %. C'est mieux que chez seulement 20 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 19,6 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 74 % de winrate sur 23 matchs. Sur 54 matchs sur 81, le rating était de 1,10 ou plus (67 %), et en dessous de 0,90 sur 8. Dans 48 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,45. kinQ perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−34 ELO, winrate 56 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+17 ELO, winrate 72 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 76 % de winrate, +10 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Winrate +28 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −7 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 90,4. 30 derniers jours : 40 matchs, winrate 75 %, bilan ELO +2.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.