kinGGokay

Turquie
Sur FACEIT depuis 2020 173 matchs enregistrés 54 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue kinGGokay ?

Rating 0,88 (sur 143 matchs) K/R 0,61 ADR 63,3 sur 173 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 3 %
0,88
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 48 %
Répartition du rating sur 143 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 8 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 31 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (107 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 2 %
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 42 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

14 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+6 pts · Ø 39 % mieux que 82 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−7 pts · Ø 21 % mieux que 11 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 67 %

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

39 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 39 %−10 pts · Ø 49 % mieux que 6 %
Part des kills à l'AWP 30 %+19 pts · Ø 11 % mieux que 96 %
K/D 0,88−0,14 · Ø 1,02 mieux que 6 %
Kills au pistolet par match 2,1

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,6 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 9,9 %−3,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 2,5 %−1,6 pts · Ø 4,1 % mieux que 3 %
MVPs par match 1,6−0,7 · Ø 2,3 mieux que 1 %
4K et aces 4x 4K, 1 ace en 107 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 28 %−7 pts · Ø 35 % mieux que 9 %
Dégâts d'utility par round 2,7−1,5 · Ø 4,2 mieux que 14 %
Ennemis flashés par round 0,20−0,09 · Ø 0,29 mieux que 28 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 88 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, Winrate +21 pts, ELO +305
= Inchangé
K/R autour de 0,61, Rating autour de 0,89, ADR autour de 63,9
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,60
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,63. 3 derniers mois : 0,61 (au début 0,60). Largement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 173 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −50 ELO
37 matchs · 51 % de winrate
Au 4e match du jour −45 ELO
21 matchs · 43 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +5 ELO, winrate 35 %
Le jeudi +20 ELO, winrate 43 %

Là où kinGGokay perd le plus d'ELO sur Anubis : −50 ELO, 51 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 32 · Anubis
  2. Rating max sur un match : 1,75 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 173 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 262
56 % mieux que 66 %
0,63 mieux que 6 %
66,7 mieux que 2 %
0,89 mieux que 9 %
52 % sur 174 duels mieux que 54 %
32 % sur 25 situations mieux que 34 %
Ancient39
54 % mieux que 57 %
0,57 mieux que 1 %
59,5 mieux que 1 %
0,86 mieux que 5 %
54 % sur 80 duels mieux que 66 %
61 % sur 18 situations mieux que 93 %
Anubis37
51 % mieux que 48 %
0,61 mieux que 3 %
62,7 mieux que 1 %
0,91 mieux que 15 %
43 % sur 76 duels mieux que 10 %
42 % sur 26 situations mieux que 62 %
Overpass8
13 % -
0,64 -
63,2 -
0,81-
50 % sur 8 duels -
100 % sur 3 situations -
Vertigo8
50 % -
0,51 -
58,1 -
0,80-
48 % sur 23 duels -
57 % sur 7 situations -
Nuke7
14 % -
0,58 -
60,8 -
0,82-
78 % sur 9 duels -
33 % sur 3 situations -
Mirage6
67 % -
0,68 -
72,4 -
1,01-
52 % sur 23 duels -
100 % sur 1 situations -
Cache5
40 % -
0,54 -
54,4 -
0,81-
50 % sur 10 duels -
60 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue kinGGokay

Sur 173 matchs, kinGGokay affiche 0,61 de K/R et 63,3 d'ADR ; le rating des 143 matchs avec rating est de 0,88. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 88 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 63,3. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 13,2 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 56 % de winrate sur 62 matchs. Sur 29 matchs sur 143, le rating était de 1,10 ou plus (20 %), et en dessous de 0,90 sur 75. Dans 107 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,93. kinGGokay perd le plus d'ELO sur Anubis (−50 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+5 ELO, winrate 56 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 70 % de winrate, −25 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, Winrate +21 pts, ELO +305. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,61, Rating autour de 0,89, ADR autour de 63,9. 30 derniers jours : 54 matchs, winrate 57 %, bilan ELO −44.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.