kimyuta

Russie
Sur FACEIT depuis 2024 415 matchs enregistrés 111 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue kimyuta ?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 80,0 sur 415 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 30 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 415 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 23 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (361 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

51 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 39 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

19 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %−1 pts · Ø 41 % mieux que 57 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 30 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 37 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,00 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 58 %
Part des kills à l'AWP 18 %+6 pts · Ø 12 % mieux que 80 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 mieux que 26 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 9 en 415 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,2 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 13,2 %−0,4 pts · Ø 13,6 % mieux que 35 %
Rounds avec 3K 4,2 %−0,1 pts · Ø 4,3 % mieux que 47 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 63x 4K, 1 ace en 361 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 73 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−1 pts · Ø 34 % mieux que 40 %
Dégâts d'utility par round 3,8−0,2 · Ø 4,0 mieux que 46 %
Ennemis flashés par round 0,39+0,08 · Ø 0,31 mieux que 75 %
Rounds avec death 73 %+2 pts · Ø 71 % mieux que 22 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +12 pts, ELO +196
= Inchangé
ADR autour de 80,1
▼ En baisse
Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,70). Juste en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 415 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −152 ELO
63 matchs · 46 % de winrate
Sur Mirage −99 ELO
174 matchs · 51 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −79 ELO, winrate 42 %
Le dimanche −31 ELO, winrate 42 %

Là où kimyuta perd le plus d'ELO sur Ancient : −152 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 42 · Nuke
  2. Rating max sur un match : 2,25 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 415 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage174
51 % mieux que 40 %
0,73 mieux que 38 %
79,5 mieux que 37 %
1,00 mieux que 31 %
50 % sur 898 duels mieux que 36 %
43 % sur 92 situations mieux que 65 %
Ancient63
46 % mieux que 24 %
0,73 mieux que 38 %
79,1 mieux que 33 %
0,99 mieux que 29 %
45 % sur 348 duels mieux que 13 %
27 % sur 30 situations mieux que 22 %
Nuke54
54 % mieux que 45 %
0,78 mieux que 54 %
84,7 mieux que 60 %
1,05 mieux que 40 %
57 % sur 297 duels mieux que 72 %
41 % sur 22 situations mieux que 54 %
Dust 252
54 % pile dans la moyenne
0,72 mieux que 34 %
78,3 mieux que 32 %
1,00 mieux que 29 %
52 % sur 245 duels pile dans la moyenne
38 % sur 21 situations pile dans la moyenne
Anubis46
46 % mieux que 23 %
0,70 mieux que 24 %
78,5 mieux que 31 %
0,97 mieux que 21 %
49 % sur 197 duels mieux que 31 %
38 % sur 34 situations pile dans la moyenne
Inferno16
69 % mieux que 84 %
0,81 mieux que 62 %
82,4 mieux que 39 %
1,14 mieux que 57 %
53 % sur 90 duels mieux que 38 %
50 % sur 4 situations mieux que 73 %
Cache10
30 % -
0,70 -
82,6 -
0,94-
42 % sur 48 duels -
57 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue kimyuta

Sur 415 matchs, kimyuta affiche 0,73 de K/R, 80,0 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 73 %. C'est mieux que chez seulement 22 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,4 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 69 % de winrate sur 16 matchs. Sur 159 matchs sur 415, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 175. Dans 361 matchs avec stats détaillées : 63x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,06. kimyuta perd le plus d'ELO sur Ancient (−152 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+61 ELO, winrate 54 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +59 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +12 pts, ELO +196. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 80,1. 30 derniers jours : 111 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −35.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.