kilex1771

Biélorussie
46 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue kilex1771 ?

Rating 0,97 K/R 0,73 ADR 81,5 sur 46 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 34 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 46 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 30 % faible 0,75 à 0,89 24 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 9. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 66 %
Entry duels gagnés 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 56 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+5 pts · Ø 38 % mieux que 77 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+5 pts · Ø 22 % mieux que 83 %
Kills en clutch par match 2,2+0,6 · Ø 1,6 mieux que 89 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

34 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 34 %−15 pts · Ø 49 % mieux que 2 %
Part des kills à l'AWP 1 %−9 pts · Ø 10 % mieux que 6 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 mieux que 47 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 2 en 46 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,2 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 13,3 %+0,1 pts · Ø 13,2 % mieux que 56 %
Rounds avec 3K 3,2 %−0,7 pts · Ø 3,9 % mieux que 19 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 34 %
4K et aces 5x 4K, 0 ace en 46 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 64 %
Dégâts d'utility par round 4,7+0,4 · Ø 4,3 mieux que 65 %
Ennemis flashés par round 0,24−0,04 · Ø 0,28 mieux que 39 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 29 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
Tu verras ici si kilex1771 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 46 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,71
AoûtSept.Oct.

Patterns

Sur les 46 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 34 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Nuke
  3. Rating max sur un match : 1,61 · Ancient

Les maps en détail

sur les 46 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage13
62 % -
0,68 -
76,7 -
0,95-
57 % sur 58 duels -
60 % sur 5 situations -
Dust 210
60 % -
0,73 -
84,2 -
1,00-
51 % sur 49 duels -
43 % sur 7 situations -
Anubis8
13 % -
0,69 -
80,7 -
0,90-
43 % sur 42 duels -
20 % sur 5 situations -
Nuke7
43 % -
0,88 -
92,8 -
1,13-
71 % sur 24 duels -
42 % sur 12 situations -
Ancient6
17 % -
0,70 -
76,8 -
0,93-
39 % sur 23 duels -
75 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue kilex1771

Sur 46 matchs, kilex1771 affiche 0,73 de K/R, 81,5 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 43 %. C'est mieux que pour 77 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 34 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 9. En moyenne 15,9 kills par match, dont 34 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 62 % de winrate sur 13 matchs. Sur 13 matchs sur 46, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 19. Dans 46 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 0 ace. 30 derniers jours : 4 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −18.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.