kidluv

Russie
Sur FACEIT depuis 2020 181 matchs enregistrés 15 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue kidluv ?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 78,0 sur 181 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 181 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 750-2 999 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (108 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

45 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 45 %−7 pts · Ø 52 % mieux que 5 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

30 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (41 %).

Clutchs 1v1 gagnés 30 %−11 pts · Ø 41 % mieux que 10 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+4 pts · Ø 22 % mieux que 76 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

57 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 57 %+5 pts · Ø 52 % mieux que 80 %
Part des kills à l'AWP 1 %−11 pts · Ø 12 % mieux que 6 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 mieux que 22 %
Kills au pistolet par match 2,3

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,9 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 12,9 %−0,7 pts · Ø 13,6 % mieux que 29 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,3 pts · Ø 4,3 % mieux que 39 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 39 %
4K et aces 18x 4K, 2 aces en 108 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 73 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 35 %+1 pts · Ø 34 % mieux que 56 %
Dégâts d'utility par round 3,6−0,4 · Ø 4,0 mieux que 40 %
Ennemis flashés par round 0,28−0,03 · Ø 0,31 mieux que 43 %
Rounds avec death 73 %+2 pts · Ø 71 % mieux que 22 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +6 pts, ELO +321
= Inchangé
K/R autour de 0,71, Rating autour de 0,99, ADR autour de 78,4, Headshots autour de 57 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,74). Légèrement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 181 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −15 ELO
39 matchs · 56 % de winrate
Sur Anubis −15 ELO
27 matchs · 67 % de winrate
Le lundi −15 ELO, winrate 38 %

Là où kidluv perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −15 ELO, 56 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,04 · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 40 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 181 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage73
53 % pile dans la moyenne
0,72 mieux que 33 %
77,7 mieux que 28 %
1,00 mieux que 31 %
45 % sur 308 duels mieux que 13 %
23 % sur 26 situations mieux que 10 %
Dust 239
56 % mieux que 60 %
0,65 mieux que 9 %
70,0 mieux que 4 %
0,92 mieux que 9 %
43 % sur 157 duels mieux que 9 %
56 % sur 16 situations mieux que 89 %
Anubis27
67 % mieux que 88 %
0,77 mieux que 59 %
83,9 mieux que 61 %
1,08 mieux que 58 %
49 % sur 121 duels mieux que 31 %
30 % sur 10 situations mieux que 28 %
Nuke21
48 % mieux que 24 %
0,77 pile dans la moyenne
85,0 mieux que 61 %
1,07 mieux que 47 %
52 % sur 114 duels mieux que 45 %
38 % sur 8 situations mieux que 46 %
Ancient13
54 % -
0,72 -
78,1 -
1,00-
40 % sur 48 duels -
38 % sur 8 situations -
Cache6
50 % -
0,64 -
73,5 -
0,85-
52 % sur 29 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue kidluv

Sur 181 matchs, kidluv affiche 0,72 de K/R, 78,0 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 57 %. C'est mieux que pour 80 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 45 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,8 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 67 % de winrate sur 27 matchs. Sur 65 matchs sur 181, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 77. Dans 108 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,03. kidluv perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−15 ELO, winrate 56 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+103 ELO, winrate 53 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +6 pts, ELO +321. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, Rating autour de 0,99, ADR autour de 78,4, Headshots autour de 57 %. 30 derniers jours : 15 matchs, winrate 60 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.