kickwaggh
Comment joue kickwaggh ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (72 matchs).
Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne14 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne1,03 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (0,99).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 14,3 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,1 %).
Utility et deaths
Point fort9,0 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,68). Pile dans la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,07.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 86,1. 3 derniers mois : 83,1 (au début 84,1). Légèrement au-dessus de la moyenne (79,2).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 49 %. 3 derniers mois : 46 % (au début 48 %). Juste en dessous de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 80 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 38 %). Nettement au-dessus de la moyenne (48 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 1 809.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 19 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 60 %.
Patterns
Sur les 94 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où kickwaggh perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −64 ELO, 43 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 34 · Ancient
- Rating max sur un match : 1,72 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 94 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue kickwaggh
Sur 94 matchs, kickwaggh affiche 0,71 de K/R et 83,3 d'ADR ; le rating des 73 matchs avec rating est de 1,03. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 9,0. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 8. En moyenne 15,5 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 50 % de winrate sur 16 matchs. Sur 33 matchs sur 73, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 28. Dans 72 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,07. kickwaggh perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−64 ELO, winrate 43 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Winrate +15 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 83,1. 30 derniers jours : 5 matchs, winrate 80 %, bilan ELO +70.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.